Opbygning af en VR-grænseflade med Gesture Controls i Unity

I denne vejledning vil vi skabe en simpel virtual reality-grænseflade (VR) ved hjælp af Unity og XR Interaction Toolkit. Vi vil implementere bevægelseskontroller for at interagere med UI-elementerne. Denne guide forudsætter, at du har grundlæggende viden om Unity og VR-udvikling.

1. Opsætning af dit VR-projekt

Først skal vi oprette et nyt Unity-projekt til VR:

  1. Åbn Unity Hub og opret et nyt projekt.
  2. Vælg 3D-skabelonen og navngiv dit projekt (f.eks. VRGestureInterface).
  3. Gå til Window > Package Manager, søg efter XR Interaction Toolkit, og installer det.
  4. I Rediger > Projektindstillinger skal du gå til afsnittet XR Plug-in Management og aktivere din målplatform (f.eks. Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Opsætning af XR Rig

Dernæst opsætter vi XR Rig, som repræsenterer spillerens position og bevægelse i VR:

  1. I Hierarchy skal du højreklikke og vælge XR > XR Rig. Dette vil skabe et XR Rig-objekt i scenen.
  2. Sørg for, at XR-riggen har en Tracked Pose Driver-komponent knyttet til sig, som sporer hovedet og hænderne.

3. Oprettelse af VR UI Canvas

Vi vil skabe et lærred til vores VR-grænseflade:

  1. Højreklik i Hierarchy og vælg UI > Canvas.
  2. Indstil lærredet Render Mode til World Space.
  3. Ændr størrelsen på lærredet ved at justere egenskaberne Rect Transform (f.eks. bredde: 2, højde: 1) for bedre synlighed.
  4. Placer lærredet foran XR-riggen ved at indstille positionen til (0, 1,5, 2) i Inspector.

4. Tilføjelse af UI-elementer

Nu kan vi tilføje interaktive UI-elementer til vores lærred:

  1. Højreklik på lærredet og tilføj en knap fra menuen UI.
  2. Skift knappens tekst til noget meningsfuldt, f.eks. "Vælg" eller "Handling".
  3. Dupliker knappen for at oprette flere UI-elementer (f.eks. skydere, skifter) efter behov.

5. Implementering af gestuskontrol

For at implementere bevægelseskontroller vil vi bruge Unitys XR Toolkit til bedre VR-inputhåndtering:

  1. Højreklik i vinduet Project og opret et nyt script ved navn GestureControls.
  2. Åbn scriptet og erstat indholdet med følgende kode:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Vedhæft dette script til dit XR Rig-objekt i hierarkiet. I Inspector skal du tildele den knap, du oprettede tidligere, til buttonToSelect-feltet.

6. Tilslutning af bevægelseskontroller til UI-elementer

Nu vil vi forbinde bevægelseskontrollerne til UI-knapperne:

  1. Vælg den knap, du oprettede i lærredet.
  2. Rul ned til Button (Script)-komponenten i Inspector.
  3. I afsnittet On Click skal du klikke på knappen + for at tilføje en ny begivenhed.
  4. Træk XR-riggen ind i begivenhedsfeltet, og vælg en metode, du vil aktivere, når der klikkes på knappen.

7. Test af dit VR-interface

Nu er det tid til at teste din VR-grænseflade:

  1. Tilslut dit VR-headset til din computer.
  2. Tryk på knappen Play i Unity.
  3. Brug controllerens input til at interagere med UI-elementerne.

8. Ofte stillede spørgsmål

Sp: Hvilke VR-headset understøttes?

A: XR Interaction Toolkit understøtter forskellige VR-headset, inklusive Oculus Rift, Quest og HTC Vive. Sørg for, at du har den relevante SDK installeret.

Q: Kan jeg bruge forskellige bevægelser til forskellige handlinger?

A: Ja! Du kan udvide GestureControls-scriptet til at inkludere yderligere bevægelsesregistrering for forskellige handlinger, som f.eks. swipes eller knibebevægelser.

Spørgsmål: Hvordan kan jeg forbedre UI-interaktionsoplevelsen?

A: Du kan forbedre UI-interaktionen ved at tilføje visuel feedback (som at fremhæve knapper), når brugeren peger på dem. Dette kan gøres ved hjælp af Unitys EventSystem.

Konklusion

Du har med succes bygget en grundlæggende VR-grænseflade med bevægelseskontroller i Unity. Du kan udvide dette selvstudie ved at tilføje mere komplekse interaktioner, animationer eller yderligere UI-elementer. Eksperimenter med forskellige bevægelser og UI-layouts for at skabe en mere fordybende VR-oplevelse.