Opret et Clash of Clans-lignende spil i Unity

I denne tutorial vil vi gennemgå trinene for at skabe et simpelt spil, der ligner Clash of Clans i Unity. Dette vil omfatte opsætning af spilmiljøet, oprettelse af en brugergrænseflade, implementering af bygningsmekanik og styring af ressourcer.

Opsætning af projektet

Start med at oprette et nyt Unity-projekt:

  1. Åbn Unity Hub og klik på New Project.
  2. Vælg 2D og navngiv dit projekt ClashOfClansClone.
  3. Klik på Opret.

Oprettelse af spilmiljøet

For et Clash of Clans-lignende spil skal du bruge et kort for at bygge din landsby.

  1. Opret en ny scene og navngiv den MainScene.
  2. Højreklik i Hierarchy, vælg 2D Object > Sprite for at skabe en baggrund for din landsby.
  3. Importer aktiver som græsfliser og byggesprites. Du kan bruge gratis aktiver fra Unity Asset Store eller oprette dine egne.

Opsætning af spillerressourcer

Spillere har brug for ressourcer til at bygge strukturer. Lad os skabe et simpelt ressourcestyringssystem.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Oprettelse af byggepræfabrikater

Opret præfabrikater til bygninger (f.eks. Guldmine, Elixir Collector). Sådan opretter du en simpel bygning:

  1. Opret et nyt GameObject til din bygning ved at højreklikke i Hierarchy og vælge 2D Object > Sprite.
  2. Navngiv den GoldMine og tildel en sprite fra dine aktiver.
  3. Vedhæft et script kaldet Bygning for at håndtere bygningslogikken.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Implementering af bygningsplacering

Tillad spillere at placere bygninger på kortet. Vi kan bruge en simpel museklik-detektion til at placere bygninger.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

Oprettelse af brugergrænsefladen

Konfigurer en simpel brugergrænseflade til at vise spillerressourcer og byggemuligheder:

  1. Højreklik i Hierarchy, vælg UI > Canvas.
  2. Inde i lærredet skal du oprette et Text objekt for at vise guld- og eliksirmængder.
  3. Tildel et script til at opdatere brugergrænsefladen baseret på ressourceændringer.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Tilføjelse af spilmekanik

Forbedre gameplayet ved at tilføje funktioner som troppetræning, angreb og baseopgraderinger. Overvej at oprette yderligere scripts til styring af troppemekanik og bygningsopgraderinger.

Konklusion

Du har skabt en grundlæggende ramme for et Clash of Clans-lignende spil i Unity. Denne vejledning dækker de grundlæggende komponenter: ressourcestyring, bygningsplacering og UI-opdateringer. Du kan udvide dette projekt ved at tilføje flere bygninger, troppestyring, multiplayer-funktioner og animationer.

Næste trin