Top Unity Assets fra Asset Store

Asset Store blev lanceret i november 2010 og er blevet et populært sted for at få en bred vifte af aktiver til Unity, fra scripting, hele vejen til 3D, teksturer og lyd. Det har hjulpet med at kickstarte mange succesrige spil.

Se nogle af vores topvalg nedenfor.

UModeler

UModeler

UModeler er et værktøj til hurtigt og nemt at skabe 3D-modeller inden for Unity. Med UModeler kan du oprette, redigere og strukturere 3D-modeller direkte i Unity Editoren uden at skulle bruge ekstern modelleringssoftware. UModeler er populær blandt spiludviklere, fordi det giver dem mulighed for hurtigt at prototype og iterere på spilmiljøer og -aktiver.

Hent UModeler

Forstærk Shader Editor

Forstærk Shader Editor

Amplify Shader Editor er en node-baseret shader-editor, der giver udviklere mulighed for at oprette brugerdefinerede shaders i Unity uden at skulle skrive kode. Med Amplify Shader Editor kan udviklere skabe shaders, der simulerer komplekse lyseffekter, materialer og efterbehandlingseffekter. Amplify Shader Editor er populær blandt Unity-udviklere, fordi det giver et kraftfuldt og fleksibelt værktøj til at skabe brugerdefinerede shadere uden at skulle være ekspert i shader-programmering.

Hent Amplify Shader Editor

PlayMaker

PlayMaker

PlayMaker er et visuelt scriptværktøj, der giver udviklere mulighed for at skabe spillogik og -adfærd ved hjælp af en node-baseret grænseflade. Med PlayMaker kan udviklere skabe kompleks spilmekanik og -adfærd uden at skulle skrive kode. PlayMaker er populær blandt Unity-udviklere, fordi det giver en tilgængelig måde at skabe spillogik og -adfærd uden at skulle være ekspert i programmering.

Hent PlayMaker

Nem gemme

Nem gemme - det komplette lagrings- og indlæsningsaktiv

Easy Save er et aktiv til at tilføje gemme- og indlæsningsfunktionalitet til Unity-spil. Med Easy Save kan udviklere nemt gemme og indlæse spildata, herunder spillerfremskridt, præferencer og indstillinger. Easy Save er populær blandt Unity-udviklere, fordi det giver en enkel og effektiv måde at tilføje gemme- og indlæsningsfunktionalitet til spil uden at skulle skrive komplekse gemme- og indlæsningssystemer fra bunden.

Få Nem Gem

Ultimativ Character Controller

Ultimativ Character Controller

The Ultimate Character Controller er et aktiv til at skabe tredjeparts-karaktercontrollere i Unity. Med Ultimate Character Controller kan udviklere skabe karakterer med komplekse bevægelses- og animationssystemer, herunder støtte til ting som klatring, svømning og parkour. Ultimate Character Controller er populær blandt Unity-udviklere, fordi den giver et omfattende værktøjssæt til at skabe karaktercontrollere af høj kvalitet uden at skulle skrive kompleks kode fra bunden.

Få Ultimate Character Controller

Partikeldynamisk magi 2

Particle Dynamic Magic 2: Decal, Spline, AI-partikler & dynamik

Den nye Particle Dynamic Magic 2-version tilbyder ultimativ ydeevne med Multithreading, Single-pool distributionsmetoder og tilpasset statisk/dynamisk batching. Det kan behandle og skabe partikler fra splines, billeder, masker (statiske, bevægelige hud/animerede, proceduremæssige), malede, udbredte, projicerede og Shuriken-positioner. Manipulatorer spiller en afgørende rolle i at interagere med partikler og påvirker deres adfærd ved at anvende forskellige kræfter såsom tyngdekraft, turbulens, hvirvler og frastødende tiltrækning, mens de også muliggør justeringer af deres egenskaber som farve og størrelse.

Hent Particle Dynamic Magic 2

GPU Instancer

GPU Instancer

GPU Instancer forenkler indirekte GPU Instancing og omgår kompleksiteten af ​​Compute Shaders og GPU-infrastruktur. Dens brugervenlige værktøjer og veldokumenterede API strømliner runtime-ændringer. Ved at bruge Unity's DrawMeshInstancedIndirect-metoden og Compute Shaders udkonkurrerer GPU Instancer statisk batching og mesh-kombination, og adresserer begrænsninger, der findes i alternative GPU Instancing-løsninger. Den indirekte metode øger renderingsydelsen for gentagne mesh-forekomster markant, hvilket etablerer GPU Instancer som en optimal og effektiv løsning.

Hent GPU Instancer

Aura 2

Aura 2 - Volumetrisk belysning og tåge

Aura 2 står som den førende volumetriske belysnings- og tågeløsning til Unity, der tilbyder optimering og fleksibilitet. Anerkendt med det BEDSTE KUNSTNERISKE VÆRKTØJ - UNITY AWARDS i 2018 og 2019, anvender Aura 2 banebrydende simulering til at genskabe atmosfærisk tåge og lysstråler, almindeligvis kendt som gudestråler. Dette avancerede værktøj efterligner belysningen af ​​mikropartikler, som støvkorn, hvilket forbedrer det visuelle miljø. Ved at bruge gengivelsesteknikker set i top-tier spil som Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone og The Last of Us 2 sætter Aura 2 en ny standard for realistisk og fordybende belysning effekter.

Hent Aura 2

Realistiske effektpakke 4

Realistiske effektpakke 4

Realistic Effects Pack 4 er en alsidig pakke, der er kompatibel med mobile platforme, VR, URP (10x+) og HDRP (10x+) gengivelse. Med 27 effekter med tilhørende lydeffekter er denne pakke designet til problemfri integration og brugervenlighed. De inkluderede pc- og Android-demoer sammen med en videovejledning om brug gør implementeringen ligetil. Nyd bekvemmeligheden ved en standard partikelsystemopsætning med nem farvetilpasning, et-klik-funktionalitet og realistisk fysik til projektilbevægelse. Demoscenen tilbyder en forhåndsvisning af karakterer, animationer og en landsbyindstilling. Drag fordel af mærkater med hurtig skærmplads og optimeret instanced rendering for at minimere draw calls.

Få Realistic Effects Pack 4

Vejr Maker

Vejr Maker

Weather Maker står som det ultimative Unity-aktiv til omfattende vejr-, vand-, dag/natcyklusser, volumetriske skyer, tåge, lys, terrænoverlejring og himmelsystemer. Med både 2D- og 3D-tilstande strømliner det udviklingen ved at levere fuld C#-kildekode og shader-kode. Dette alsidige aktiv understøtter standard- og URP-pipelines, VR/AR i standardpipelinen og forskellige farverum. Weather Maker inkluderer 27 effekter med lydeffekter, der dækker alt fra realistisk atmosfærisk spredning til regn, sne, hagl og nordlys. Den integreres problemfrit i dit projekt og tilbyder en komplet løsning til AAA-spil, indie-projekter, prototyper og applikationer. Med optimal justering af ydeevne og funktioner som floating point origin offset, volumetriske skyer, dag/nat-cyklusser, vand og mere, er Weather Maker en one-stop-løsning til alle dine miljømæssige behov i Unity.

Hent Weather Maker

Buet verden

Buet verden

Curved World præsenterer en omfattende samling af shader-bøjningseffekter, inklusive overdreven horisontkurve, sfærisk verden, lille planet, begyndelseseffekt og mere. Denne specialiserede toppunktsforskydningsteknik skaber en bøjelig illusion for masker og hele scenen uden at ændre den originale geometri. Effekten er kun synlig inde i kameraet og integreres problemfrit uden at forstyrre spilelementer som fysik, animation, AI og stifinding. Navnlig brugt i populære spil som Subway Surfers, Minion Rush og Animal Crossing, giver Curved World klar-til-brug shaders til både mobile og avancerede enheder. Med understøttelse af Shader Graph og Amplify Shader Editor og kompatibilitet med alle render-pipelines tilbyder den en brugervenlig og alsidig løsning til at skabe unikke bøjningseffekter. Tjek pc-demoerne og dokumentationen for at få en grundig forståelse af Curved Worlds muligheder før køb. Bemærk: Dette aktiv er allerede en del af Amazing Shaders Bundle.

Få Curved World

Ultimativ VFX

Ultimativ VFX

Ultimate VFX tilbyder en bred vifte af unikke effekter, herunder Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus og Particle Force Fields, velegnet til både 2D- og 3D-spil. Med over 300 præfabrikater, 200 teksturer, XP-titler til skærme og menuer og den udviklende XP Shockwaves-samling, giver dette aktiv dig mulighed for at skabe fantastiske visuelle oplevelser. Eksklusive interaktive demoer viser potentialet, mens MIR-2II Shader Pack giver yderligere shaders til avanceret visuelt design. For selvstudier, demoer og dokumentation, besøg den officielle Unity forum supporttråd.

Få Ultimate VFX

DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro forbedrer mulighederne for den inkluderede gratis motor DOTween, introducerer nye scripting og visuelle scripting funktioner, med yderligere understøttelse af eksterne aktiver såsom TextMesh Pro (både betalte og gratis versioner), Easy Performant Outline (inkluderet i den gratis version) og 2D Toolkit. Visual Animation Editor tilbyder en script-fri tilgang til at animere forskellige gameObject-egenskaber som Move, Fade, Color, Rotate, Scale, Punch, Shake, Text, Camera-egenskaber og mere, sømløs integration med Unity UI onClick-begivenheder og levere animation forhåndsvisninger uden at gå ind i Play Mode. Visual Path Editor letter stianimationer langs lineære eller buede CatmullRom-stier, hvilket understøtter Transform-koordinater. Visual Editor Manager, en ekstra komponent, muliggør opsætning af yderligere handlinger ved aktivering eller deaktivering af gameObject, især nyttigt i pooling-systemer. Yderligere scriptfunktioner omfatter genveje til understøttede aktiver, en DOSpiral-genvej og et lavniveausystem til animation pr. tegn af TextMesh Pro-tekst.

Hent DOTween Pro

ShaderGraph Essentials

ShaderGraph Essentials

ShaderGraph Essentials løfter din ShaderGraph-oplevelse med væsentlige funktioner og optimeringer. Denne alt-i-en-pakke introducerer 30+ støjknuder, en teksturgenereringsknude, tre ekstra masterknudepunkter (Unlit, SimpleLit, Toon), en tilpasset belysningsknude til HLSL-kodning og en alsidig vandskygge med toppunktsforskydning og dynamisk skum. Bundtet er designet til at forbedre ShaderGraphs muligheder og tilbyder Perlin-støjvariationer, bageteksturer fra enhver grafknude og ydeevneoptimerede masterknudepunkter. Den inkluderer fuld kildekode og demoscener til forskellige effekter og er blevet testet til mobil, VR, low-end og high-end pc-brug. Et must-have for ShaderGraph-brugere, hvilket muliggør effektiv støjskabelse, teksturgenerering og avanceret belysningstilpasning.

Få ShaderGraph Essentials

Hvad er dine foretrukne aktiver, når du udvikler i Unity? Fortæl os det ved at tagge os på SharpCoderBlog på X/Twitter!