Tilføjelse af Stealth Mechanics i Unity
Stealth-mekanik er gameplay-systemer, der gør det muligt for spillere at undgå opdagelse af fjender. Almindeligvis brugt i stealth-baserede spil som *Assassin's Creed* eller *Hitman*, omfatter disse mekanikker funktioner såsom synskegler, lydgenkendelse, gemmesteder og spillerens synlighedsniveauer. Tilføjelse af stealth-mekanik kan gøre gameplayet mere engagerende ved at tilskynde til strategisk tænkning og belønne omhyggelig planlægning.
I denne tutorial opretter vi grundlæggende stealth-mekanik i Unity. Spilleren vil undgå opdagelse af fjender, der har synskegler. Hvis spilleren går ind i keglen, vil de blive opdaget.
Trin 1: Opsætning af scenen
Start med at lave en simpel Unity scene:
- Opret et nyt Unity projekt.
- Tilføj et Plane for at tjene som jorden.
- Tilføj en 3D-model (f.eks. en kapsel) for at repræsentere Player.
- Tilføj en anden 3D-model (f.eks. en terning) for at repræsentere en Enemy.
- Placer spilleren og fjenden forskellige steder på flyet.
Trin 2: Oprettelse af Enemy Vision Cone
Vi vil simulere fjendens vision ved hjælp af et kegleformet udløserområde:
- Højreklik i hierarkiet og vælg Opret > 3D-objekt > Cylinder.
- Tilpas cylinderens størrelse, så den ligner en kegle ved at justere dens skala (f.eks. X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
- Drej den, så den flade base vender fremad (f.eks. Rotation X = 90).
- Vedhæft det som et barn af Enemy GameObject.
- Indstil keglens Collider til at være en Trigger.
- Juster skalaen og positionen, så den matcher fjendens synsfelt.
Trin 3: Skrivning af fjendedetektionsscriptet
Lad os nu oprette et script til at detektere afspilleren i visionskeglen:
- Opret et C#-script kaldet EnemyVision.
- Vedhæft scriptet til Enemy GameObject.
- Brug følgende kode:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected!");
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Dette script kontrollerer, om spilleren går ind eller ud af synskeglen. Sørg for, at Player GameObject har tagget Player.
Trin 4: Tilføjelse af spillersynlighed
Lad os derefter implementere en synlighedsmekaniker for at gøre detektion mere dynamisk. Spilleren vil være sværere at opdage, når han sidder på hug eller gemmer sig:
- Opret et nyt script kaldet PlayerVisibility.
- Vedhæft det til Player GameObject.
- Brug følgende kode:
using UnityEngine;
public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
public float visibility = 1.0f; // Full visibility
void Update()
{
// Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
if (Input.GetKey(KeyCode.C))
{
visibility = 0.5f;
Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
}
else
{
visibility = 1.0f; // Default visibility
}
}
}
Dette script justerer spillerens synlighedsniveau baseret på deres handlinger. Fjender kan senere bruge denne værdi til at afgøre, hvor let spilleren opdages.
Trin 5: Forbedring af fjendedetektion
Lad os nu kombinere synlighed med detektion. Rediger EnemyVision scriptet som følger:
using UnityEngine;
public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
public bool playerDetected = false;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();
if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
{
playerDetected = true;
Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
}
else
{
Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
playerDetected = false;
Debug.Log("Player Lost!");
}
}
}
Dette script bruger afspillerens synlighedsniveau til at afgøre, om de registreres.
Trin 6: Test af stealth-mekanikken
Sådan tester du din opsætning:
- Tryk på knappen Play i Unity Editor.
- Flyt spilleren ind i fjendens synskegle for at udløse detektion.
- Tryk på croucheknappen (f.eks. "C") for at reducere synlighed og teste, hvordan det påvirker detektion.
Valgfrie forbedringer
Her er nogle ideer til at udvide din stealth-mekanik:
- Lydregistrering: Tilføj en mekaniker, hvor fjenden registrerer spilleren baseret på den støj, de laver (f.eks. løb).
- Skjul pletter: Skab gemmesteder, hvor spilleren bliver uopdagelig.
- Patruljerende fjender: Programmer fjender til at patruljere langs en bestemt sti ved hjælp af Unitys NavMesh-system.
- Alarmstater: Tilføj alarmniveauer for fjender (f.eks. mistænkelige, søgende, aggressive).
Konklusion
Vi har implementeret grundlæggende stealth-mekanik i Unity, inklusive synskegler og synlighedsniveauer. Disse systemer kan tjene som grundlaget for mere kompleks stealth-gameplay. Eksperimenter med yderligere funktioner for at skabe en fuldstændig fordybende stealth-oplevelse til dit spil.