Tilføjelse af videoovervågning i Unity

Oprettelse af et videoovervågningssystem i Unity kan tilføje et spændende lag af dybde til dine spil eller simuleringer. Uanset om du udvikler et stealth-spil, en gyseroplevelse eller en sikkerhedssimulering, kan et videoovervågningssystem forbedre gameplayet og fordybelsen. Denne vejledning vil guide dig gennem trinene til at opsætte et funktionelt videoovervågningssystem i Unity ved hjælp af kameraer, gengivelsesteksturer og UI-elementer.

Trin 1: Opsætning af scenen

Inden vi går i gang med videoovervågningssystemet, skal vi skabe et grundlæggende miljø, hvor overvågningskameraerne kan placeres. Hvis du allerede har en scene, kan du springe dette trin over.

  1. Opret en ny 3D-scene i Unity ved at gå til Filer > Ny Scene.
  2. Tilføj en Terræn eller et par kuber for at tjene som vægge og gulve.
  3. Placer nogle 3D-objekter rundt om scenen for at gøre det visuelt interessant og giv områder til at overvåge med kameraerne.
  4. Tilføj en Player GameObject til scenen. Du kan bruge standard Unity-aktiverne eller din egen tilpassede karaktercontroller.

Trin 2: Tilføjelse af overvågningskameraer

Kernen i et videoovervågningssystem er de kameraer, der fanger scenen. Vi opretter flere overvågningskameraer og sætter dem op til at overvåge forskellige områder.

  1. Højreklik i Hierarchy og vælg Create > Camera for at tilføje et nyt kamera til scenen.
  2. Placer kameraet et sted, hvor du vil have det til at overvåge. Du kan flytte og rotere kameraet i Scene View for at få den ønskede vinkel.
  3. Omdøb kameraet til noget beskrivende, såsom "SurveillanceCamera1".
  4. Gentag ovenstående trin for at oprette flere kameraer, der dækker forskellige områder af din scene.
  5. Juster egenskaberne Field of View og Clipping Planes for hvert kamera efter behov for at dække mere eller mindre område.

Trin 3: Oprettelse af gengivelsesteksturer til kameraer

For at vise overvågningsfeedet fra kameraerne skal vi bruge Render Textures. Render Textures er specielle teksturer, som Unity kan gengive output fra et kamera til, hvilket giver os mulighed for at vise kamerafeeds på skærme i spillet.

  1. Højreklik i mappen Assets i vinduet Project og vælg Create > Render Texture.
  2. Omdøb den nye gengivelsestekstur til "SurveillanceFeed1".
  3. Vælg gengivelsesteksturen og juster dens opløsning om nødvendigt. Højere opløsning betyder bedre kvalitet, men kan påvirke ydeevnen.
  4. Tildel Target Texture egenskaben for "SurveillanceCamera1" til "SurveillanceFeed1". Dette vil få kameraet til at gengive sin visning til gengivelsesteksturen.
  5. Gentag processen for at skabe gengivelsesteksturer for hvert overvågningskamera.

Trin 4: Visning af kamerafeeds på skærme

Nu hvor kameraerne gengives til teksturer, kan vi vise disse teksturer på skærme i spillet eller UI-elementer for at efterligne et rigtigt overvågningssystem.

Brug af skærme i spillet

  1. Opret en 3D-skærm i din scene ved hjælp af en Quad eller en Plane til at tjene som tv eller monitorskærm.
  2. Højreklik i Hierarchy og vælg Create > 3D Object > Quad.
  3. Placer Quad'en, hvor du vil have skærmen.
  4. Opret et nyt materiale ved at højreklikke i mappen Assets og vælge Opret > Materiale. Navngiv den "SurveillanceScreen1".
  5. Indstil Shader for materialet til Unlit/Texture. Denne skygge viser teksturen uden lyseffekter.
  6. Tildel "SurveillanceFeed1" til materialets Main Texture egenskab.
  7. Træk "SurveillanceScreen1"-materialet over på Quad'en for at anvende det.
  8. Gentag trinene for hvert kamerafeed, og opret flere skærme på forskellige steder efter behov.

Brug af UI-elementer

  1. Opret et Canvas i Hierarchy ved at højreklikke og vælge Create > UI > Canvas.
  2. Inde i lærredet skal du oprette et Raw Image ved at højreklikke på lærredet og vælge Create > UI > Raw Image.
  3. Juster størrelsen og placeringen af ​​råbilledet til den ønskede skærmstørrelse.
  4. Tildel "SurveillanceFeed1" som tekstur for råbilledet.
  5. Gentag disse trin for at oprette flere råbilleder, der hver viser et andet kamerafeed.

Trin 5: Skift mellem kamerafeeds

For et mere dynamisk overvågningssystem vil du måske tillade spillere at skifte mellem forskellige kamerafeeds. Dette kan gøres ved hjælp af et simpelt script.

Opret et kameraskifterscript

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Opret et nyt C#-script kaldet CameraSwitcher og tilføj koden ovenfor.
  2. Vedhæft scriptet til et tomt GameObject i din scene.
  3. Tildel RenderTexture-aktiverne og Raw Image-komponenten i Inspector.
  4. Tryk på Play og brug tasten mellemrum til at skifte mellem kamerafeeds.

Trin 6: Tilføjelse af yderligere effekter

For at gøre dit overvågningssystem mere realistisk og engagerende kan du tilføje effekter som statisk, støj eller overlejringer for at simulere interferens eller forbedre fordybelse.

Tilføjelse af statisk effekt

Opret en shader eller brug et shader-aktiv fra Unity Asset Store for at tilføje en statisk støjeffekt. Anvend det på materialerne til overvågningsskærmen eller direkte på kameraets feeds ved hjælp af Post-Processing effekter.

Simulering af kamerabevægelse

Du kan også tilføje nogle mindre bevægelser eller tilfældige kamerasvaj for at gøre overvågningssystemet mere dynamisk. Vedhæft et script til hvert kamera for at opnå dette.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Konklusion

Ved at følge disse trin kan du oprette et robust videoovervågningssystem i Unity, komplet med flere kamerafeeds, dynamisk skærmskift og realistiske effekter. Dette system kan i høj grad forbedre gameplay-mekanikken i forskellige genrer, fra stealth-spil til horror-eventyr. Eksperimenter med forskellige indstillinger og scripts for at skræddersy overvågningssystemet, så det passer til dit spils unikke krav.