Ændringer i enhedsplaner og priser

4. september 2024

Unity Technologies har annonceret betydelige ændringer af sine planer og priser, hvilket især påvirker udviklere, der bruger Unity Pro og Unity Enterprise-planerne. Disse ændringer inkluderer et nyt Unity Runtime Fee, som kun vil gælde for spil, der er oprettet med Unitys næste Long-Term Support (LTS) version, Unity 6, der udgives i 2024.

Unity Runtime Fee: Hvem påvirker det?

Det nyligt introducerede Unity Runtime Fee vil ikke påvirke alle Unity udviklere. Det er specifikt rettet mod spil udviklet ved hjælp af Unity Pro og Unity Enterprise-planer under de kommende Unity 6. For udviklere, der bruger Unity Personal eller Unity Plus-planer, vil der ikke være noget Runtime Fee.

Spil udviklet med aktuelt understøttede versioner af Unity vil også forblive upåvirket. Gebyret gælder kun for spil, der er oprettet med eller opgraderet til Unity 6. Unity Runtime Fee er fremadskuende og har ingen tilbagevirkende kraft på spil bygget med tidligere versioner.

Gebyrer og tærskler

Unity Runtime Fee træder først i kraft, når et spil overskrider to nøglegrænser:

  1. Bruttoindtægt: Spillet skal tjene over $1.000.000 USD i bruttoindtægt inden for en efterfølgende 12-måneders periode.
  2. Indledende engagementer: Spillet skal opnå 1.000.000 indledende brugerengagementer.

Hvis et spil opfylder begge tærskler, vil udvikleren blive opkrævet det mindste af følgende to beløb:

  • 2.5% af spillets månedlige bruttoindtægt, eller
  • Et gebyr baseret på antallet af månedlige indledende engagementer.

Udviklere vil selvrapportere både omsætning og indledende engagementsdata på månedsbasis for at bestemme det gældende gebyr.

Nøgleopdateringer til Unity personlig plan

Unity har annonceret flere ændringer for udviklere, der bruger Unity personlig plan. Unity Personal forbliver en gratis plan, og det nye Runtime Fee gælder ikke for det. I et forsøg på at gøre platformen mere attraktiv for mindre udviklere og hobbyfolk, vil Unity øge indtægtsloftet for Unity personlige plan fra $100.000 til $200.000 USD begyndende med Unity 6. Derudover "Made with Unity" splash screen, som tidligere var obligatorisk, vil nu være valgfrit.

Opretholdelse af fleksibilitet med redaktørvilkår

Unity har også adresseret bekymringer fra udviklere vedrørende potentielle ændringer af vilkårene for eksisterende versioner af Unity Editor. Unity har forpligtet sig til at sikre, at udviklere kan fortsætte med at bruge de vilkår, der var gældende, da de begyndte at bruge en specifik version af Unity, så længe de fortsætter med at bruge den version. Dette skridt er sandsynligvis rettet mod at give stabilitet og forudsigelighed for udviklere, der ønsker at forblive på deres nuværende Unity version.

Fremadrettet Runtime Fee

Det er vigtigt at bemærke, at den nye Runtime Fee-politik er fremadskuende. Det gælder ikke for spil, der er udviklet med en aktuelt understøttet Unity version. Gebyret vil kun påvirke dem, der udvikler med Unity 6 eller opgraderer deres projekter til denne version, når den er udgivet i 2024.

Hvad dette betyder for Unity udviklere

Introduktionen af ​​Unity Runtime Fee markerer et markant skift i, hvordan Unity Technologies planlægger at tjene penge på sin platform, især for højindtægtsspil. For mindre udviklere eller dem på Unity Personal og Unity Plus-planer bringer ændringerne positive nyheder, såsom øgede indtægtslofter og fjernelse af den obligatoriske splash-skærm. For større udviklere på Unity Pro- og Enterprise-planer kan den nye gebyrstruktur dog kræve nøje overvejelse, når du planlægger fremtidige spiludgivelser eller opgraderinger til Unity 6.

Unity Technologies' beslutning om at anvende en fleksibel tilgang med selvrapporterede data og valget mellem en indtægtsandel eller et engagementsbaseret gebyr tyder på et forsøg på at balancere både virksomhedens og dets udviklerfællesskabs interesser. Efterhånden som Unity 6's udgivelse i 2024 nærmer sig, bliver udviklere nødt til at afveje de potentielle fordele og omkostninger ved at opgradere til den nye version og planlægge deres udviklingsstrategier i overensstemmelse hermed.

De kommende måneder vil sandsynligvis bringe flere detaljer fra Unity om, hvordan disse ændringer vil blive implementeret, såvel som udviklerreaktioner og feedback fra det bredere spilfællesskab.