Unity 6 Preview-meddelelse

3. september 2024

Unity 6 Preview.

1. maj 2024 – Unity Technologies har afsløret Unity 6 Preview, der varsler en ny æra inden for spiludvikling med betydelige opgraderinger og revolutionerende funktioner. Denne forhåndsvisning, der skal være den endelige udgivelse før Unity 6's officielle lancering senere i år, lover at løfte udviklingsarbejdsgange og forbedre ydeevnen på tværs af platforme. Her er et dybt dyk ned i, hvad der får Unity 6 til at skille sig ud fra sine forgængere.

Hidtil usete præstationsforbedringer

Unity 6 Preview introducerer transformative præstationsforbedringer, der er indstillet til at omdefinere spiludvikling. Både Universal Render Pipeline (URP) og High Definition Render Pipeline (HDRP) er blevet optimeret til at levere op til 50 % reduktion i CPU-frame-time for komplekse scener. Den nye GPU Resident Drawer forenkler gengivelsen af ​​store verdener, reducerer CPU-arbejdsbelastningen og øger effektiviteten på tværs af mobil-, pc- og konsolplatforme.

Tilføjelsen af ​​GPU Occlusion Culling forfiner ydeevnen yderligere ved at minimere overtræk, hvilket sikrer, at kun synlige GameObjects gengives. Disse fremskridt kulminerer i jævnere gameplay og hurtigere gengivelse, hvilket er afgørende for højtydende spil og applikationer.

Avancerede gengivelsesfunktioner

Unity 6 Preview er spækket med nye gengivelsesteknologier, der forbedrer visuel troskab og strømliner udvikling. Render Graph-rammen for URP forenkler vedligeholdelsen og udvidelsesmulighederne af render-pipelinen. Denne ramme introducerer automatisk sammensmeltning af native gengivelsespassager og optimerer hukommelsesbåndbredden, hvilket især gavner flisebaserede mobile GPU'er.

Den nye Spatial-Temporal Post-Processing (STP) funktion er en game-changer, der muliggør højkvalitets opskalering af billeder med lavere opløsning. STP, der er kompatibel med både URP og HDRP, sikrer ensartet visuel kvalitet på tværs af forskellige platforme, fra desktops til computerkompatible mobile enheder.

Banebrydende lys- og miljøfunktioner

Belysning i Unity 6 Preview når nye højder med introduktionen af ​​Adaptive Probe Volumes (APV). Denne funktion forbedrer global belysning ved at forenkle forfatterskab og udvide streaming-funktionerne, hvilket gør det nemmere at skabe dynamiske dag/nat-cyklusser og indviklede lysscenarier.

Forbedringer i HDRP omfatter også bedre himmelgengivelse til solnedgang og solopgang, avanceret vandsimulering med volumetrisk tåge og optimeret SpeedTree-vegetationsgengivelse. Disse forbedringer skubber tilsammen grænserne for miljørealisme og ydeevne.

Forbedrede VFX- og Shader Graph-arbejdsgange

VFX Graph kan nu prale af forbedrede profileringsværktøjer, der giver kunstnere mulighed for at optimere effekter med større præcision. Shader Graph er også blevet forfinet med nye redigerbare genveje, heatmap-farvetilstande til at identificere GPU-intensive noder og hurtigere Fortryd/Gentag-funktionalitet, hvilket gør det nemmere for udviklere at oprette og finjustere shaders.

Multiplatform og mobile fremskridt

Unity 6 Preview udvider sine multiplatform-kapaciteter med betydelige opdateringer til mobiludvikling. Den nye Build Profiles-funktion strømliner styringen af ​​forskellige builds, mens understøttelse af Android- og iOS-browsere udvider spillets rækkevidde til internettet. Derudover markerer den eksperimentelle WebGPU-backend et skridt fremad inden for webbaseret grafikacceleration, hvilket baner vejen for fremtidige fremskridt.

Revolutionær XR- og AR-understøttelse

Forhåndsvisningen forbedrer Unitys XR-funktioner med forbedret understøttelse af blandet virkelighed og håndbevægelser. AR Foundation inkluderer nu funktioner som billedstabilisering til ARCore og forbedret integration med platforme som Meta Quest. Unity 6 introducerer også Composition Layers til gengivelse af tekst, brugergrænseflade og video i højere kvalitet, hvilket forbedrer den visuelle troskab af XR-oplevelser.

Strømlinet multiplayer-udvikling

Unity 6 Preview fremskynder multiplayer spiludvikling med nye værktøjer og funktioner. Det eksperimentelle multiplayercenter tilbyder en centraliseret hub til multiplayer-udvikling, mens Multiplayer Play Mode giver mulighed for samtidig test af flere spillere i Unity Editoren. Opdateringer til Netcode for GameObjects og introduktionen af ​​Distributed Authority forenkler og optimerer multiplayer-gameplay yderligere.

AI-integration og enhedsarbejdsgange

Unity Sentis, den nye neurale motor, bringer AI-drevne funktioner til Unity 6 Preview, inklusive objektgenkendelse og smarte NPC'er. Ydeevneforbedringer og en ny funktionel API forenkler integrationen af ​​AI-modeller i spil. Derudover forbedrer de opdaterede ECS-arbejdsgange fejlfinding og strømliner administrationen af ​​enhedsdata.

Konklusion

Unity 6 Preview repræsenterer et betydeligt spring fremad i forhold til sine forgængere, og tilbyder en omfattende række funktioner designet til at forbedre ydeevnen, strømline udviklingen og skubbe grænserne for, hvad der er muligt inden for spildesign. Med sit fokus på gengivelse, belysning, multiplatform-understøttelse og nye teknologier sætter Unity 6 Preview en ny standard for fremtidens spiludvikling.

Udviklere, der er ivrige efter at udforske disse fremskridt, kan downloade Unity 6 Preview i dag og begynde at udnytte dets kraftfulde nye værktøjer og funktioner til at bringe deres kreative visioner ud i livet.