Oprettelse af en First-Person Controller i Unreal Engine
Denne vejledning dækker trinene til at skabe en førstepersonscontroller i Unreal Engine, der muliggør navigation og interaktion i et spilmiljø.
Trin 1: Opsætning af et nyt projekt
Start Unreal Engine, og start et nyt projekt ved hjælp af en skabelon, der inkluderer First Person som grundlag.
Trin 2: Tilføjelse af en førstepersonskarakter
I Unreal Engine skal du navigere til indholdsbrowseren og finde mappen FirstPersonBP.
- Åbn FirstPersonBP-mappen og få adgang til undermappen Blueprints.
- Dobbeltklik på FirstPersonCharacter-planen for at åbne den i Blueprint Editor.
Trin 3: Konfiguration af karakteren
Inde i Blueprint Editor:
- Brug indstillingen Tilføj komponent til at inkludere en kamerakomponent.
- Juster kameraets position, så den flugter med figurens øjenhøjde.
- Tilføj en Spring Arm-komponent, og fastgør kameraet til det for at styre kameraets position i forhold til karakteren.
- Rediger egenskaberne for fjederarmen og kameraet for at opnå den ønskede visning.
Trin 4: Opsætning af input til bevægelse
Konfigurer inputbindinger til tegnbevægelse:
- Få adgang til projektindstillinger fra menuen Rediger.
- Naviger til sektionen Input og vælg den.
- Opret nye Action Mappings til MoveForward og MoveRight.
- Tildel passende taster til fremad- og sidelæns bevægelse.
Trin 5: Implementering af karakterbevægelse
I Blueprint Editor:
- Få adgang til fanen Hændelsesgraf.
- Brug noder i hændelsesgrafen til at håndtere input til fremadgående og sidelæns bevægelse.
- Brug funktioner som f.eks. Tilføj bevægelsesinput til direkte tegnbevægelse baseret på modtaget input.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Trin 6: Test af First-Person Controller
Kompiler og gem blueprint-ændringer. Klik på knappen Afspil i Unreal Editor for at teste first-person controlleren.
Bevæg dig rundt ved hjælp af de udpegede taster for at bekræfte, at kameraet sporer karakterens bevægelser effektivt.
Trin 7: Tilpasning og gentagelse
Tilpas yderligere ved at integrere animationer, justere bevægelseshastigheder eller forfine kameraindstillingerne for at tilpasse sig specifikke spilkrav.
Konklusion
Ved at følge disse trin har du med succes opsat en grundlæggende førstepersonscontroller i Unreal Engine. Denne controller giver dine spillere mulighed for at udforske dit spilmiljø og interagere med objekter. Eksperimenter med yderligere funktioner og funktionaliteter for at forbedre dit spils fordybelse og spiloplevelse.