Implementering af AI Navigation med NavMesh i Unreal Engine

Artificial Intelligence (AI) er en kernekomponent i spiludvikling, der gør det muligt for NPC'er (Non-Playable Characters) at navigere og interagere med spilverdenen. Unreal Engine giver et robust navigationssystem, der bruger NavMesh (Navigation Mesh) til at hjælpe AI-karakterer med at bevæge sig intelligent i miljøet. Denne vejledning vil dække det grundlæggende i opsætning af AI-navigation med NavMesh i Unreal Engine.

Forstå AI Navigation i Unreal Engine

AI-navigation i Unreal Engine styres gennem en kombination af NavMesh, AI-controllere og adfærdstræer. NavMesh definerer de områder, der kan gås inden for et niveau, og giver AI-karakterer mulighed for at finde stier og undgå forhindringer. AI-controllere styrer adfærden af ​​AI-karakterer, mens adfærdstræer giver en struktureret måde at designe kompleks AI-adfærd på.

Nøglebegreber at lære

  • NavMesh: NavMesh er en datastruktur, der repræsenterer navigerbare områder i spilverdenen.
  • AI-controller: AI-controllere håndterer beslutningstagning og bevægelse af AI-karakterer.
  • Adfærdstræ: Adfærdstræer definerer logikken og beslutningsprocesserne for AI-karakterer.
  • Blackboard: En tavle er et datalager, der bruges af adfærdstræer til at dele information mellem forskellige opgaver.

Kom godt i gang Guide

Følg disse trin for at konfigurere AI-navigation med NavMesh i Unreal Engine:

1. Opsætning af NavMesh

  • Åbn det niveau, hvor AI-navigation er nødvendig.
  • I tilstandspanelet skal du vælge kategorien Volumes og trække en Nav Mesh Bounds Volume ind i niveauet.
  • Skaler Nav Mesh Bounds-volumen for at dække alle gangbare områder i niveauet.
  • Tryk på P for at skifte synligheden af ​​NavMesh. De grønne områder angiver sejlbare overflader.

2. Oprettelse af en AI-controller

  • I indholdsbrowseren skal du højreklikke og vælge Blueprint Class.
  • Vælg AI Controller som overordnet klasse, og navngiv den (f.eks. MyAIController).
  • Åbn den nyoprettede AI Controller Blueprint og opsæt grundlæggende bevægelseslogik i hændelsesgrafen.

3. Opsætning af AI-karakter

  • I indholdsbrowseren skal du oprette en ny Blueprint-klasse baseret på Character og navngive den (f.eks. MyAICharacter).
  • Åbn AI Character Blueprint og tildel den tidligere oprettede AI Controller i panelet Detaljer under AI Controller Class.
  • Tilføj komponenter som Capsule Component, Mesh og Character Movement til AI Character Blueprint.

4. Oprettelse af et adfærdstræ

  • I indholdsbrowseren skal du højreklikke og vælge Artificial Intelligence > Behavior Tree og navngive det (f.eks. MyBehaviorTree).
  • Opret også en Blackboard til adfærdstræet til at gemme variabler og tilstande.
  • Åbn adfærdstræet og opret en rodopgave, såsom flytning til en tilfældig placering i NavMesh.

5. Integrering af adfærdstræet med AI-karakteren

  • Tilføj logik i AI Controller Blueprint for at køre adfærdstræet ved start af spil.
  • Brug Run Behavior Tree noden i hændelsesgrafen til at starte adfærdstræet.

6. Test af AI-navigation

  • Placer AI Character Blueprint i niveauet.
  • Tryk på Play for at teste og observere AI-karakteren, der navigerer i miljøet.
  • Juster Nav Mesh Bounds Volume og adfærdstrælogik efter behov for at forbedre navigation og adfærd.

Yderligere ressourcer

Udvid AI-navigationsfærdigheder med Unreal Engines dokumentation, fællesskabsfora og videotutorials. Disse ressourcer tilbyder detaljerede forklaringer og eksempler for at hjælpe med at mestre AI-udvikling.

Konklusion

Implementering af AI-navigation med NavMesh i Unreal Engine giver AI-karakterer mulighed for at bevæge sig intelligent i spilverdenen. Ved at forstå og bruge NavMesh, AI-controllere og adfærdstræer kan udviklere skabe kompleks og realistisk AI-adfærd, der forbedrer gameplay-oplevelsen.