Opret en GrabPack i Unity Inspireret af Poppy Playtime

I spillet Poppy Playtime bruger spillerne en unik gadget kaldet GrabPack til at løse gåder og komme videre gennem niveauerne. GrabPack er et alsidigt værktøj, der giver spilleren mulighed for at interagere med genstande, lede elektricitet og få adgang til bestemte områder. I denne vejledning lærer vi, hvordan du opretter en GrabPack-inspireret gadget i Unity, komplet med udvidelige hænder, interaktive funktionaliteter og opgraderinger, der ligner dem, der findes i Poppy Playtime.

Forudsætninger

  1. Grundlæggende kendskab til Unity og C# scripting.
  2. Unity er installeret på din computer.
  3. Kreativitet og entusiasme for spiludvikling!

Trin 1: Opsætning af projektet

  1. Opret et nyt Unity-projekt, eller åbn et eksisterende.
  2. Indstil scenen, hvor GrabPack skal bruges, inklusive eventuelle nødvendige genstande og forhindringer.

Trin 2: Design af GrabPack

  1. Skab en 3D-model til GrabPack-rygsækken og dens udtrækbare hænder. Du kan bruge Blender eller enhver anden 3D-modelleringssoftware.
  2. Importer modellen til Unity og opsæt rigging og animationer til de udvidelige hænder.

Trin 3: Implementering af grundlæggende funktionalitet

  1. Skriv scripts for at kontrollere bevægelsen og interaktionen af ​​de forlængelige hænder.
  2. Implementer logik til at opdage og gribe objekter inden for rækkevidde, så spilleren kan trække eller manipulere dem.

Trin 4: Ledning af elektricitet

  1. Udvid funktionaliteten af ​​GrabPack til at lede elektricitet, svarende til gåderne i Poppy Playtime.
  2. Skab triggerområder i miljøet, der udsender elektriske signaler.
  3. Rediger GrabPack-scriptet for at registrere og interagere med disse signaler, så afspilleren kan tænde for enheder eller åbne elektrisk låste døre.

Trin 5: Opgraderinger og evner

  1. Opret forskellige versioner af GrabPack med yderligere evner, svarende til opgraderingerne i Poppy Playtime.
  2. Tilføj f.eks. GrabPack'ens evne til at svinge hen over huller ved hjælp af fysikbaseret mekanik.
  3. Lav GrabPack med længere ledninger, jetboostere for sikre fald og udskiftelige hænder til forskellige funktioner blev introduceret.

Trin 6: Gasmaske-integration

  1. Implementer en gasmaske, som spilleren kan erhverve for at navigere i områder med farlige "Red Smoke," som set i Poppy Playtime.
  2. Tilføj visuelle og lydeffekter for at simulere tilstedeværelsen af ​​gassen og spillerens afhængighed af masken for at overleve.

Trin 7: Test og forfining

  1. Test GrabPack-mekanikken grundigt for at sikre, at de fungerer efter hensigten og giver en tilfredsstillende spiloplevelse.
  2. Indsaml feedback fra playtestere og foretag de nødvendige justeringer for at forbedre brugervenligheden og fordybelsen.

Kode eksempel:

using UnityEngine;

public class GrabPack : MonoBehaviour
{
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float grabRange = 2f;

    private bool isGrabbing = false;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            TryGrab();
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
        {
            ReleaseGrab();
        }
    }

    void TryGrab()
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(leftHand.position, leftHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }

        if (Physics.Raycast(rightHand.position, rightHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }
    }

    void ReleaseGrab()
    {
        isGrabbing = false;
        // Code to release the grabbed object
    }
}

Konklusion

Ved at følge denne vejledning har du lært, hvordan du opretter en GrabPack-inspireret gadget i Unity, inspireret af mekanikken, der findes i Poppy Playtime. Eksperimenter med forskellige funktioner, opgraderinger og puslespilsdesign for at skabe en unik og engagerende spiloplevelse for dine spillere. Husk at slippe din kreativitet løs og have det sjovt med at lave opfindsomme puslespil og udfordringer ved hjælp af GrabPack!

Foreslåede artikler
Sådan laver du et objekt til at følge musemarkøren i Unity
Oprettelse af interaktive objekter i enhed
Implementering af kinetiske interaktioner i enhed
Åbning af skuffer og skabe med specifikke nøgler i enhed
Pick and Drop-system uden inventar i Unity
Tilføjelse af spilleradgang til en bil i Unity
Brug af Runtime Animator Controller i Unity