Flycontroller til Unity

At lave en flycontroller i Unity kombinerer både forståelsen af ​​aerodynamik og de præcise script-egenskaber ved Unity. Denne guide vil nedbryde processen med at skabe en flyvemaskine, og illustrere nuancerne af flymekanik inden for Unity.

1. Opsætning af miljøet

  1. Åbn dit Unity projekt.
  2. Opret et nyt 3D GameObject og navngiv det 'Airplane'.
  3. Tilslut en 'Rigidbody'-komponent til den. Denne komponent vil håndtere fysikinteraktionerne.

2. Forståelse af grundlæggende flyvefysik

Før du dykker ned i manuskriptet, er det vigtigt at forstå det grundlæggende:

  • Lift: Genereret af vingerne, modvirker flyvemaskinens vægt.
  • Træk: Luftens modstandskraft, når flyet bevæger sig gennem den.
  • Thrust: Driver flyet fremad, typisk fra motorer.
  • Tyngdekraft: Den nedadgående kraft, der virker på flyet.

3. Scripting af flykontrolleren

  • Opret et nyt script, navngiv det 'AirplaneController' og indsæt derefter koden nedenfor i det:

'AirplaneController.cs'

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class AirplaneController : MonoBehaviour
{
    public float thrustAmount = 100f;
    public float turnSpeed = 50f;
    public float liftAmount = 50f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        ApplyThrust(vertical);
        Turn(horizontal);
        ApplyLift();
    }

    void ApplyThrust(float amount)
    {
        rb.AddForce(transform.forward * thrustAmount * amount);
    }

    void Turn(float direction)
    {
        rb.AddTorque(Vector3.up * direction * turnSpeed);
    }

    void ApplyLift()
    {
        if (rb.velocity.magnitude > 10)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * liftAmount * rb.velocity.magnitude);
        }
    }
}
  • Vedhæft 'AirplaneController' scriptet til 'Airplane' GameObject.

4. Test og kalibrering

Når manuskriptet er på plads, afspil scenen. Juster 'thrustAmount', 'turnSpeed' og 'liftAmount' i inspektøren for at kalibrere de ønskede flyveegenskaber. Denne finjustering vil afhænge af den specifikke model og den ønskede flyvedynamik.

5. Styring af flyet

Flyets bevægelse bestemmes af spillerens input. Det viste eksempel bruger standard Unity input akserne:

  • 'Horizontal': Brug venstre og højre piletasterne (eller 'A' og 'D' tasterne) til at dreje flyet.
  • 'Vertical': Brug op og ned piletasterne (eller 'W' og 'S' tasterne) til at styre fremdriften. Den fremadgående bevægelse vil føre til et løft, hvilket hjælper flyvemaskinen med at stige, og tryk på pil ned-tasten (eller 'S'-tasten) vil mindske fremdriften. Husk, at tilstrækkelig hastighed er nødvendig for at generere tilstrækkeligt løft.

Bemærk: Dette er et grundlæggende kontrolskema. Udviklere kan udvide dette ved at introducere kontroller til pitch, yaw, roll eller andre flyfunktioner for en mere avanceret flyveoplevelse.

Svar på almindelige spørgsmål

  • Hvorfor løfter flyet ikke?: Sørg for, at 'liftAmount' er indstillet til en tilstrækkelig værdi. Desuden skal flyet opnå en vis hastighed (som vist i 'ApplyLift'-funktionen), før det genererer nok løft.
  • Hvordan kan træk simuleres?: Unity Rigidbody-komponenten har en trækegenskab. Ved at øge denne værdi simuleres mere luftmodstand (modstand). Dette kan hjælpe med at bremse flyet og få det til at føles mere realistisk.
  • Kan forskellige flymodeller påvirke controlleren?: Absolut. Forskellige modeller kan have varieret vægt, vingespænd og motorkraft. Det er afgørende at justere parametre som 'thrustAmount', 'turnSpeed' og 'liftAmount' i henhold til den specifikke flymodel for nøjagtig flyvesimulering.

Konklusion

At skabe en flyvemaskine i Unity kræver en harmonisk blanding af fysik forståelse og scripting finesse. Ved at mestre principperne for flyvning og forstå, hvordan Unity Rigidbody-komponenten interagerer, kan der skabes en realistisk flyveoplevelse.