Helikopter Controller for Unity

At skabe et helikopterspil i Unity kan være et sjovt projekt for spiludviklere. I denne tutorial vil jeg guide dig gennem processen med at skabe et simpelt helikopterspil ved hjælp af Unity og C#. Vi vil dække, hvordan man opsætter helikopterens bevægelser, kontroller og grundlæggende fysik.

Trin 1: Opsætning af projektet

  • Åbn Unity og opret et nyt 3D-projekt.
  • Konfigurer dine projektindstillinger efter behov (f.eks. navngivning, placering).
  • Importer alle aktiver, du vil bruge, såsom helikoptermodeller, terræn og skyboxe.

Trin 2: Oprettelse af Helicopter GameObject

  • Opret et nyt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
  • Omdøb GameObject til "Helicopter" for klarhedens skyld.
  • Vedhæft en 3D-model af en helikopter til GameObject ved at trække den ind i scenen.

Trin 3: Tilføjelse af rigidbody-komponent

  • Vælg helikopteren GameObject.
  • Klik på "Add Component" i Inspector-vinduet.
  • Søg efter "Rigidbody" og tilføj Rigidbody-komponenten til helikopteren.
  • Juster Rigidbody-indstillingerne for at matche vægten og fysikegenskaberne for din helikoptermodel.

Trin 4: Skrivning af helikopterbevægelsesscript

  • Nu laver vi et C#-script til at håndtere helikopterens bevægelse.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Trin 5: Vedhæftning af scriptet

  • Opret et nyt C#-script i dit Unity-projekt.
  • Kopiér og indsæt koden ovenfor i scriptet.
  • Vedhæft scriptet til Helicopter GameObject i Inspector-vinduet.

Trin 6: Konfiguration af input

  • Gå til 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Indstil inputakser for vandret, lodret og rotation. Du kan bruge taster eller joystick-akser til input.

Trin 7: Test

  • Tryk på Play i Unity Editor for at teste dit helikopterspil.
  • Brug de konfigurerede inputtaster til at styre helikopterens bevægelse og rotation.
  • Juster variablerne 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' og 'rotationAcceleration' i scriptet for at finjustere helikopterens adfærd.

Konklusion

Du har lavet et grundlæggende helikopterspil i Unity. Herfra kan du udvide spillet ved at tilføje forhindringer, terræn, fjender og mere avancerede funktioner.