Helikopter Controller for Unity

At skabe et helikopterspil i Unity kan være et sjovt projekt for spiludviklere. I denne tutorial vil jeg guide dig gennem processen med at skabe et simpelt helikopterspil ved hjælp af Unity og C#. Vi vil dække, hvordan man opsætter helikopterens bevægelser, kontroller og grundlæggende fysik.

Trin 1: Opsætning af projektet

  • Åbn Unity og opret et nyt 3D-projekt.
  • Konfigurer dine projektindstillinger efter behov (f.eks. navngivning, placering).
  • Importer alle aktiver, du vil bruge, såsom helikoptermodeller, terræn og skyboxe.

Trin 2: Oprettelse af Helicopter GameObject

  • Opret et nyt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
  • Omdøb GameObject til "Helicopter" for klarhedens skyld.
  • Vedhæft en 3D-model af en helikopter til GameObject ved at trække den ind i scenen.

Trin 3: Tilføjelse af rigidbody-komponent

  • Vælg helikopteren GameObject.
  • Klik på "Add Component" i Inspector-vinduet.
  • Søg efter "Rigidbody" og tilføj Rigidbody-komponenten til helikopteren.
  • Juster Rigidbody-indstillingerne for at matche vægten og fysikegenskaberne for din helikoptermodel.

Trin 4: Skrivning af helikopterbevægelsesscript

  • Nu laver vi et C#-script til at håndtere helikopterens bevægelse.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Trin 5: Vedhæftning af scriptet

  • Opret et nyt C#-script i dit Unity-projekt.
  • Kopiér og indsæt koden ovenfor i scriptet.
  • Vedhæft scriptet til Helicopter GameObject i Inspector-vinduet.

Trin 6: Konfiguration af input

  • Gå til 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Indstil inputakser for vandret, lodret og rotation. Du kan bruge taster eller joystick-akser til input.

Trin 7: Test

  • Tryk på Play i Unity Editor for at teste dit helikopterspil.
  • Brug de konfigurerede inputtaster til at styre helikopterens bevægelse og rotation.
  • Juster variablerne 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' og 'rotationAcceleration' i scriptet for at finjustere helikopterens adfærd.

Konklusion

Du har lavet et grundlæggende helikopterspil i Unity. Herfra kan du udvide spillet ved at tilføje forhindringer, terræn, fjender og mere avancerede funktioner.

Foreslåede artikler
Player 3D og 2D Wall Jump Tutorial for Unity
Dialogsystem for enhed
Tilføjelse af Double Jump Support til en 2D Platformer Character Controller i Unity
Sådan laver du krankontrol i Unity
Bilcontroller til Unity
Character Controller Sådan tilføjes evnen til at skubbe rigidbodies i enhed
Flycontroller til Unity