Tilføjelse af Head Bobbing-effekt til kameraet i enhed
Head bobbing-effekten er meget brugt i First-Person Shooter-spil og spiller en nøglerolle i at øge spillerens fordybelse.
I denne tutorial vil jeg vise, hvordan man skaber en head-bobbing-effekt i Unity.
Trin 1: Konfigurer afspillercontrolleren
Først skal vi oprette en spillercontroller:
- Opret et nyt spilobjekt (Spilobjekt -> Opret tomt) og navngiv det "Player"
- Opret en ny kapsel (spilobjekt -> 3D-objekt -> kapsel) og flyt den ind i "Player"-objektet
- Fjern Capsule Collider-komponenten fra Capsule og skift dens position til (0, 1, 0)
- Flyt hovedkameraet inde i "Player"-objektet og skift dets position til (0, 1.64, 0)
- Opret et nyt script, navngiv det "SC_CharacterController" og indsæt koden nedenfor i det:
SC_CharacterController.cs
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class SC_CharacterController : MonoBehaviour
{
public float speed = 7.5f;
public float jumpSpeed = 8.0f;
public float gravity = 20.0f;
public Camera playerCamera;
public float lookSpeed = 2.0f;
public float lookXLimit = 45.0f;
CharacterController characterController;
[HideInInspector]
public Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
Vector2 rotation = Vector2.zero;
[HideInInspector]
public bool canMove = true;
void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
rotation.y = transform.eulerAngles.y;
}
void Update()
{
if (characterController.isGrounded)
{
// We are grounded, so recalculate move direction based on axes
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
float curSpeedX = canMove ? speed * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
float curSpeedY = canMove ? speed * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);
if (Input.GetButton("Jump") && canMove)
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
// Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
// when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
// as an acceleration (ms^-2)
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
// Move the controller
characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
// Player and Camera rotation
if (canMove)
{
rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;
rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -lookXLimit, lookXLimit);
playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x, 0, 0);
transform.eulerAngles = new Vector2(0, rotation.y);
}
}
}
- Vedhæft SC_CharacterController-scriptet til "Player"-objektet (Du vil bemærke, at det også tilføjede en anden komponent kaldet Character Controller. Skift dens midterværdi til (0, 1, 0))
- Tildel hovedkameraet til Player Camera-variablen i SC_CharacterController
Player-controlleren er nu klar:
Trin 2: Tilføj Head Bobbing Effect
Head Bobbing Effect udføres ved hjælp af et script og virker ved at flytte kameraet op og ned, når afspilleren bevæger sig.
- Opret et nyt script, navngiv det SC_HeadBobber, og indsæt koden nedenfor i det:
SC_HeadBobber.cs
using UnityEngine;
public class SC_HeadBobber : MonoBehaviour
{
public float walkingBobbingSpeed = 14f;
public float bobbingAmount = 0.05f;
public SC_CharacterController controller;
float defaultPosY = 0;
float timer = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
defaultPosY = transform.localPosition.y;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Mathf.Abs(controller.moveDirection.x) > 0.1f || Mathf.Abs(controller.moveDirection.z) > 0.1f)
{
//Player is moving
timer += Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed;
transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, defaultPosY + Mathf.Sin(timer) * bobbingAmount, transform.localPosition.z);
}
else
{
//Idle
timer = 0;
transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, Mathf.Lerp(transform.localPosition.y, defaultPosY, Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed), transform.localPosition.z);
}
}
}
- Vedhæft SC_HeadBobber-script til hovedkameraet
- Tildel SC_CharacterController-script til "Controller"-variablen
Til sidst skal du trykke på Play for at teste det, kameraets bobbing skal aktiveres, når spilleren bevæger sig.