Sådan kontrollerer du, om en rigidbody-spiller er jordet i enhed

I mange spil er det afgørende at forstå, om en spillers karakter er jordet eller ej, for at implementere mekanik som at hoppe, undgå faldskader eller opdage kollisioner med jorden. Når du bruger Unitys Rigidbody-komponent til at kontrollere spillerens bevægelse, involverer det at afgøre, om spilleren er jordet, at kontrollere for kontakt med jordoverfladen. I denne artikel vil vi undersøge flere metoder til at opnå dette inden for Unity.

1. Brug af Raycasting

En almindelig metode til at kontrollere, om en Rigidbody-afspiller er jordet, er ved at bruge raycasting. En stråle kastes nedad fra spillerens centrum eller fødder, og hvis den rammer en kolliderer, indikerer det, at spilleren er jordet.

public bool IsGrounded() {
    RaycastHit hit;
    float rayLength = 1.1f; // Adjust based on your character's size
    if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, rayLength)) {
        return true;
    }
    return false;
}

2. Brug af Collider Overlap

En anden fremgangsmåde er at kontrollere, om spillerens kolliderer overlapper med jordkollideren. Denne metode er enklere, men er måske ikke så præcis som raycasting.

public bool IsGrounded() {
    Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, 0.1f); // Adjust radius as needed
    foreach (Collider collider in colliders) {
        if (collider != thisCollider) { // Exclude self-collider
            return true;
        }
    }
    return false;
}

3. Brug af OnCollisionStay

Denne tilgang bruger OnCollisionStay-funktionen, 'isGrounded' er indstillet til sand, når spilleren er i kontakt med jorden, hvilket muliggør nøjagtig detektering af spillerens jordforbindelse tilstand baseret på kollisionsinteraktioner. Til denne metode vil du måske bruge 'collisionInfo'-parameteren, der er forklaret i Unity-dokumentationen, og kontrollere, at det kun er kontaktpunkter for spillerens nederste sektion, hvilket forhindrer falske positiver, når spilleren rører væggene osv.

    bool isGrounded = false;

    void FixedUpdate()
    {
        if (isGrounded)
        {
            // Player is grounded
        }
        isGrounded = false; //Important to reset the isGrounded after to false
    }

    void OnCollisionStay()
    {
        isGrounded = true;
    }

Konklusion

Det er vigtigt at afgøre, om en Rigidbody-spiller er jordet, for at kunne implementere forskellige spilmekanikker nøjagtigt. De metoder, der diskuteres i denne artikel, tilbyder forskellige tilgange til at opnå dette, hver med sine fordele og begrænsninger. Afhængigt af dit spils krav og præstationsovervejelser kan du vælge den bedst egnede metode eller kombinere flere tilgange til robust jordingsdetektering i dit Unity-projekt.

Foreslåede artikler
Lav tornadofysik i enhed
Tilføjelse af hoppeboldfysik i enhed
Sådan registrerer du kollisioner ved hjælp af kode i Unity
Fysikken bag Raycasting i enhed
Implementering af fysik i spil lavet i enhed
C#-script til at skabe en rigidbody-magnet i enhed
Unity Sådan trækker du Rigidbody ved hjælp af musemarkøren