C#-script til at skabe en rigidbody-magnet i enhed
Nedenfor er scriptet, der genererer magnet-lignende adfærd mod Rigidbodies i Unity:
Trin
- Opret et nyt script, kald det SC_RigidbodyMagnet og indsæt derefter koden nedenfor i det:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Opret et nyt GameObject og tildel SC_RigidbodyMagnet-scriptet til det
- Tilføj en Sphere Collider til et nyoprettet objekt, markér det som Trigger og øg dets radius
- Opret et par kuber og tilføj en Rigidbody-komponent til dem
Tryk på Play og flyt derefter objektet med SC_RigidbodyMagnet-scriptet over Rigidbodies, læg mærke til, hvordan Rigidbodies bliver trukket ind.