Opret en NPC, der følger afspilleren i Unity

Ikke-spiller-karakterer eller NPC'er er de karakterer, der ikke styres af en menneskelig spiller og i stedet styres af scripts eller AI.

Den mest almindelige opgave, som NPC'er skal udføre, er at følge eller jagte afspilleren.

I denne tutorial vil jeg vise, hvordan man laver en NPC, der følger afspilleren i Unity.

Trin 1: Opret afspillercontrolleren

Vi vil skabe en simpel Player Controller, så vi kan gå rundt og teste NPC'en:

  • Opret et nyt GameObject ('GameObject' -> 'Create Empty') og navngiv det "Player"
  • Opret en ny kapsel ('GameObject' -> '3D Object' -> 'Capsule'), flyt den ind i Player Object, og skift dens position til (0, 1, 0)
  • Fjern Capsule Collider-komponenten fra en kapsel
  • Flyt hovedkameraet inde i afspillerobjektet og skift dets position til (0, 1,64, 0)
  • Opret et nyt script, navngiv det 'SC_CharacterController' og indsæt derefter koden nedenfor i det:

'SC_CharacterController.cs'

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_CharacterController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 7.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Camera playerCamera;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 45.0f;

    CharacterController characterController;
    Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    Vector2 rotation = Vector2.zero;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        rotation.y = transform.eulerAngles.y;
    }

    void Update()
    {
        if (characterController.isGrounded)
        {
            // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
            float curSpeedX = speed * Input.GetAxis("Vertical");
            float curSpeedY = speed * Input.GetAxis("Horizontal");
            moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

            if (Input.GetButton("Jump"))
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;
            rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x, 0, 0);
            transform.eulerAngles = new Vector2(0, rotation.y);
        }
    }
}
  • Vedhæft 'SC_CharacterController' scriptet til afspillerobjektet og tildel et underordnet hovedkamera til en spillerkameravariabel
  • Du vil bemærke, at den automatisk tilføjede en anden komponent kaldet Character Controller, og ændrede dens midterposition til (0, 1, 0)

Trin 2: Opret NPC

Følg nedenstående trin for at oprette en NPC:

  • Opret et nyt GameObject og navngiv det "NPC"
  • Opret en ny kapsel, flyt den ind i NPC-objektet, og skift dens position til (0, 1, 0)
  • Opret et nyt materiale og navngiv det "npc_material"
  • Skift farven på npc_material til rød
  • Tildel npc_material til Capsule inde i NPC Object (dette er bare så vi kan skelne NPC fra afspilleren)

Før vi fortsætter, skal vi bage NavMesh i vores Scene.

NavMesh står for "Navigation Mesh" og bruges i pathfinding for at give NPC'er mulighed for at navigere på niveauet uden at støde ind i forhindringer.

Følg nedenstående trin for at bage NavMesh:

  • Marker hvert statisk objekt i scenen som navigationsstatisk

  • Gå til navigationsvinduet ('Window' -> 'AI' -> 'Navigation'), vælg fanen Bag og klik derefter på Bag

Efter at NavMesh er bagt, skulle det se sådan ud:

Unity 3D NavMesh Bage

Nu kan vi gå til programmeringen af ​​NPC-bevægelsen:

  • Vedhæft 'NavMesh Agent'-komponenten til NPC-objektet
  • Opret et nyt script og navngiv det 'SC_NPCFollow'
  • Vedhæft 'SC_NPCFollow'-scriptet til NPC-objektet
  • Åbn 'SC_NPCFollow' scriptet

Først begynder vi med at tilføje et UnityEngine.AI-navneområde i begyndelsen af ​​scriptet:

using UnityEngine.AI;

Derefter definerer vi de nødvendige variabler:

    //Transform that NPC has to follow
    public Transform transformToFollow;
    //NavMesh Agent variable
    NavMeshAgent agent;

I 'void Start()' begynder vi med at få NavMesh Agent-komponenten knyttet til dette objekt:

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

Til sidst, i 'void Update()' instruerer vi NavMesh-agenten om at følge afspilleren:

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Follow the player
        agent.destination = transformToFollow.position;
    }

Her er det sidste 'SC_NPCFollow.cs'-script:

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class SC_NPCFollow : MonoBehaviour
{
    //Transform that NPC has to follow
    public Transform transformToFollow;
    //NavMesh Agent variable
    NavMeshAgent agent;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Follow the player
        agent.destination = transformToFollow.position;
    }
}

Løser nogle problemer:

Udgave 1: Efter at have trykket på Afspil, svæver NPC-kapslen over jorden:

Løsning: Skift Base Offset-variablen i NavMesh Agent til en negativ værdi (i mit tilfælde er det -0,08)

Problem 2: NPC'en kommer for tæt på, når den følger afspilleren:

Løsning: Skift stopdistancen i NavMesh Agent til en højere værdi (i mit tilfælde satte jeg den til 5)

NPC'en er nu klar, lad os teste den:

Sharp Coder Videoafspiller

Alt fungerer som forventet, NPC følger nu afspilleren og stopper på en bestemt afstand.

Foreslåede artikler
Implementering af AI af en fjende i Unity
Sådan laver du en FPS med AI Support i Unity
Unity Føj fjender til en 2D-platform
Arbejder med NavMeshAgent i Unity
Gennemgang af Unity Asset Store Package - Zombie AI System
Sådan laver du en AI af en hjort i enhed
Unity arbejder med præfabrikater