Gem og indlæs logik til Unity

Udforsk trinene til at integrere gemme- og indlæsningslogik i dine Unity-spil, så spillerens fremskridt og vigtige spiltilstande bevarer problemfrit. Lad os dykke ned!

Trin 1: Opret et Unity-projekt

Hvis du endnu ikke har gjort det, så start med at åbne Unity og oprette et nyt projekt. Sørg for, at du har de nødvendige aktiver installeret til dit valgte udviklingsmiljø.

Trin 2: Design spilelementer

Design dine spilelementer og identificer, hvilke data der skal gemmes og indlæses. Dette kan omfatte spillerens positioner, scores eller enhver anden relevant information.

Trin 3: Skriv Gem Logik

Opret et nyt script og implementer logikken i det for at gemme relevante spildata. Unity giver PlayerPrefs eller andre serialiseringsmetoder til dette formål. Nedenfor er et grundlæggende eksempel:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Trin 4: Skriv Load Logic

Udvid scriptet til at inkludere logikken for indlæsning af gemte data. Dette kan involvere læsning fra PlayerPrefs eller deserialisering af data fra en fil.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Trin 5: Vedhæft script

Vedhæft SaveLoadManager-scriptet til et relevant spilobjekt i din Unity-scene.

Trin 6: Implementer Gem og indlæs triggere

Definer triggere i dit spil, såsom specifikke begivenheder eller knapper, der kalder 'SaveGame'- og 'LoadGame'-metoderne fra 'SaveLoadManager'-scriptet.

Trin 7: Test Gem og indlæs

Kør dit spil og test gemme- og indlæsningsfunktionen. Bekræft, at data er gemt og indlæst korrekt, så spillerne kan genoptage deres fremskridt.

Hvis du leder efter et komplet Save/Load serialiseringssystem til Unity, så tjek Easy Save.