Nedtællingstimer Tutorial til Unity

En nedtællingstimer er et virtuelt ur, der tæller fra en indstillet tid til 0.

For at lave en nedtællingstimer i Unity, skal du oprette et script, der gemmer den tid, der tælles ned, og som viser det i 00:00-format.

Unity nedtællingstimer øverste venstre hjørne.

Timeren vil have disse formater:

  • Dage: Timer: Minutter: Sekunder: Millisekunder
  • Timer: minutter: sekunder: millisekunder
  • Minutter: sekunder: millisekunder
  • Sekunder: Millisekunder
  • Plus alt det ovenstående, men uden Millisekunder

Trin

Følg nedenstående trin for at lave en nedtællingsur i Unity:

  • Opret et nyt script, kald det 'SC_CountdownTimer', fjern alt fra det og indsæt derefter koden nedenfor:
  • Nedtællingstimeren C# scriptet trækker fra den samlede værdi, indtil den når 0 og vil anvende den formaterede tid på et tekstelement.

SC_CountdownTimer.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_CountdownTimer : MonoBehaviour
{
    public enum CountdownFormatting { DaysHoursMinutesSeconds, HoursMinutesSeconds, MinutesSeconds, Seconds };
    public CountdownFormatting countdownFormatting = CountdownFormatting.MinutesSeconds; //Controls the way the timer string will be formatted
    public bool showMilliseconds = true; //Whether to show milliseconds in countdown formatting
    public double countdownTime = 600; //Countdown time in seconds

    Text countdownText;
    double countdownInternal;
    bool countdownOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        countdownText = GetComponent<Text>();
        countdownInternal = countdownTime; //Initialize countdown
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (countdownInternal > 0)
        {
            countdownInternal -= Time.deltaTime;

            //Clamp the timer value so it never goes below 0
            if (countdownInternal < 0)
            {
                countdownInternal = 0;
            }

            countdownText.text = FormatTime(countdownInternal, countdownFormatting, showMilliseconds);
        }
        else
        {
            if (!countdownOver)
            {
                countdownOver = true;

                Debug.Log("Countdown has finished running...");

                //Your code here...
            }
        }
    }

    string FormatTime(double time, CountdownFormatting formatting, bool includeMilliseconds)
    {
        string timeText = "";

        int intTime = (int)time;
        int days = intTime / 86400;
        int hoursTotal = intTime / 3600;
        int hoursFormatted = hoursTotal % 24;
        int minutesTotal = intTime / 60;
        int minutesFormatted = minutesTotal % 60;
        int secondsTotal = intTime;
        int secondsFormatted = intTime % 60;
        int milliseconds = (int)(time * 100);
        milliseconds = milliseconds % 100;

        if (includeMilliseconds)
        {
            if (formatting == CountdownFormatting.DaysHoursMinutesSeconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}:{4:00}", days, hoursFormatted, minutesFormatted, secondsFormatted, milliseconds);
            }
            else if (formatting == CountdownFormatting.HoursMinutesSeconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}", hoursTotal, minutesFormatted, secondsFormatted, milliseconds);
            }
            else if (formatting == CountdownFormatting.MinutesSeconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", minutesTotal, secondsFormatted, milliseconds);
            }
            else if (formatting == CountdownFormatting.Seconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}", secondsTotal, milliseconds);
            }
        }
        else
        {
            if (formatting == CountdownFormatting.DaysHoursMinutesSeconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}", days, hoursFormatted, minutesFormatted, secondsFormatted);
            }
            else if (formatting == CountdownFormatting.HoursMinutesSeconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", hoursTotal, minutesFormatted, secondsFormatted);
            }
            else if (formatting == CountdownFormatting.MinutesSeconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutesTotal, secondsFormatted);
            }
            else if (formatting == CountdownFormatting.Seconds)
            {
                timeText = string.Format("{0:00}", secondsTotal);
            }
        }

        return timeText;
    }
}
  • Opret en ny UI-tekst ved at højreklikke på hierarkivisningen -> UI -> Tekst og navngive den 'Countdown'

Unity opret ny UI-tekst

  • Skift 'Countdown' Rect Transform justering til øverst til venstre, drej til (0, 1), Pos X og Pos Y til 5, Bredde til 300 og Højde til 60

  • Skift 'Countdown' tekstskrifttypestil til fed, skriftstørrelse til 34, justering til venstre i midten og farve til hvid

Unity Text Component Inspector Arial fed skriftstørrelse 34

  • Vedhæft SC_CountdownTimer-scriptet til 'Countdown'-objektet, der har en Tekst-komponent.

Du vil bemærke, at scriptet har et par variabler:

  • Nedtællingsformatering styrer, hvilke tidsenheder der vil blive inkluderet i strengformateringen.
  • Show Milliseconds kontrollerer, om millisekundertallet skal vises.
  • Nedtællingstid er varigheden af ​​nedtællingen i sekunder, f.eks. svarer værdien 600 til 10 minutter.

Efter at have trykket på Play bør du bemærke teksten, der er udfyldt med en nedtællingsur:

Ved 0 sekunder vil scriptet udskrive en linje i konsollen, der signalerer, at nedtællingen er afsluttet, brug den del af scriptet til at tilføje din egen funktionalitet.

Foreslåede artikler
Sådan konfigurerer du joystick-controlleren til bevægelse i enhed
Tutorial til 2D-spiller nærkampsangreb for Unity
Terrænhøjdekort-editor til Unity i spillet
FPC Swimmer - Et omfattende enhedsaktiv til fordybende vandmiljøer
Weather Maker - Løft enhedsmiljøer til nye højder
Sådan bruger du Xbox Controller i Unity
Script til at skabe en lyskontakt i Unity