Unity FPS tæller
I videospil er frames-per-second (eller fps for korte) en værdi, der repræsenterer antallet af frames, som computeren gengiver på et sekund.
Frames-per-second er en fantastisk indikator for ydeevne og kan bruges under optimization-processen, eller blot for at få feedback på, hvor hurtigt/glat spillet kører.
I denne tutorial vil jeg vise, hvordan du tilføjer en simpel fps-tæller til dit spil i Unity.
Trin
For at vise fps i spillet, skal vi oprette et script, der tæller frames og viser dem på skærmen.
- Opret et nyt script, kald det "SC_FPSCounter" og indsæt koden nedenfor i det:
SC_FPPSCounter.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_FPSCounter : MonoBehaviour
{
/* Assign this script to any object in the Scene to display frames per second */
public float updateInterval = 0.5f; //How often should the number update
float accum = 0.0f;
int frames = 0;
float timeleft;
float fps;
GUIStyle textStyle = new GUIStyle();
// Use this for initialization
void Start()
{
timeleft = updateInterval;
textStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
textStyle.normal.textColor = Color.white;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timeleft -= Time.deltaTime;
accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
++frames;
// Interval ended - update GUI text and start new interval
if (timeleft <= 0.0)
{
// display two fractional digits (f2 format)
fps = (accum / frames);
timeleft = updateInterval;
accum = 0.0f;
frames = 0;
}
}
void OnGUI()
{
//Display the fps and round to 2 decimals
GUI.Label(new Rect(5, 5, 100, 25), fps.ToString("F2") + "FPS", textStyle);
}
}
- Vedhæft SC_FPSCounter-scriptet til ethvert objekt i scenen, og tryk på Afspil:
Fps skal nu vises i øverste venstre hjørne.