Plan til et vellykket videospil

Hvad har indie-udviklere og store virksomheder til fælles? Begge ønsker at skabe et spil, der er elsket af offentligheden.

Og et populært spil betyder flere indtægtsmuligheder og selvfølgelig glæde ved at se dit spil/projekt klare sig godt.

Du kan dog høre, at der ikke er nogen plan for succes, og det er nok sandt, men der er en plan for et succesfuldt videospil.

Bemærk: Det betyder ikke, at planen er let, men hvis du er klar til at gøre arbejdet, vil dine chancer for at skabe et vellykket spil øges.

Der er 4 hovedelementer, der, når de kombineres, skaber en opskrift på et vellykket spil:

  • Spilnavn
  • Belysning og kunststil
  • Spilmekanik
  • Spilmål

Spilnavn

Hvad har populære spil til fælles? Næsten alle af dem har et iørefaldende og mindeværdigt navn.

Spillets navn er det første, som gameren ser, og det har stor betydning for, om personen vil spille/købe det spil.

Bare se på de 10 bedste spil fra steamcharts.com (listen fra 2019):

Steamcharts Top 10 spil 2019

Ved ikke, hvad du ser, men jeg ser en liste med iørefaldende og mindeværdige navne.

Selvom nogle af navnene på listen er lange, er deres forkortelser stadig iørefaldende (eks. PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).

Så hvis du beslutter dig for at gå med et langt navn, så sørg for, at det smart kan forkortes.

Tværtimod, lad os gå et par sider ned til mindre populære spil (Listen fra 2019):

Steamcharts Top 500 spil 2019

Jeg har aldrig spillet nogen af ​​disse spil, så jeg kan ikke sige, om de er gode eller dårlige, men tilfældighederne er der, mindre iørefaldende navne får mindre opmærksomhed.

Tænk på et iørefaldende navn som en genvej til at erhverve den oprindelige spillerbase, men arbejdet skulle stadig gøres for at beholde disse spillere og få dem til at vende tilbage efter mere.

Belysning og kunststil

Går tilbage til Top 10 Steam-spil. Mens de alle har noget forskellige kunststile, er én ting tydelig, alle disse spil har livlige farver i deres kunststil.

Ingen ville gerne have en regnbue, hvis den var grå, og det samme for videospil, ingen kan lide spil, der har en intetsigende farve.

Et eksempel på god farvekontrast er Dust 2 fra Counter-Strike: Global Offensive:

Skærmbillede af Counter Strike: Global Offensive Gameplay

Så sørg for at tilføje lidt kontrast mellem farver, når du laver et niveau, men overdriv det ikke.

Spilmekanik

Sharp Coder Videoafspiller

Når vi taler om spilmekanik, så er der ingen endelig måde på, hvordan de skal gøres, da hvert spil er unikt, og hvad der virker for ét spil, vil ikke nødvendigvis fungere for et andet.

Men selv med det har Top 10 Steam-spillene én ting til fælles: Spilleren har ikke 100 % kontrol over deres karakter.

Selv PUBG, CS: GO og andre first-person shooters har en lille forsinkelse mellem input og hvad der sker på skærmen, næsten som om spilleren foreslår, hvad han skal gøre i stedet for direkte at styre spilkarakteren.

Det er det, der skaber fordybelse og spænding. Du ved, at ved at trykke på W eller klikke på skærmen, ville spilleren ikke reagere med det samme, så du skal tænke over dine træk på forhånd.

Spilmål

Spilmål kan variere fra simple (mod fjenderbølger) til mere komplekse (samle genstande i en bestemt rækkefølge eller løsning af en gåde). Men hvis du får de første 3 elementer rigtigt (navn, lys/kunststil, mekanik), bliver spilmålet mindre vigtigt.

For eksempel har Serious Sam et ganske simpelt mål - eliminere horderne af fjender ved at bruge de mest bizarre våben. Men fordi kunststilen og spilmekanikken er underholdende, bliver spillet i sig selv underholdende, selvom det har et gentaget mål.

Serious Sam HD: The First Encounter-skærmbillede

Konklusion

For at opsummere, vælg et iørefaldende, men passende navn (et navn, der passer bedst til dit spil, mens det stadig er iørefaldende), planlæg kunststilen til dit spil (eller udvikle det gradvist), og skriv derefter den vigtigste Gameplay Mechanics dit spil. vil have, så udvikle alt andet omkring det, og til sidst tænk på de spilmål, der har et formål, hvad enten det er at låse et nyt våben op eller at gå videre til næste spilniveau osv.