4 gennemprøvede måder, spiludviklere kan tjene penge på deres spil

Indtægtsgenerering af videospil er en proces med at generere indtægter (eller tjene penge) fra videospilprodukter.

Spiludviklere kan tjene penge på deres spil på flere gennemprøvede måder:

  1. Direkte salg
  2. Mikrotransaktioner (køb i appen)
  3. Annoncer
  4. Abonnementsmodel

For at tjene penge på et videospil kan udviklere enten gøre det gratis at spille og have mikrotransaktioner, suppleret med annoncer, eller sælge hele spillet til en fast pris. Nøglen er at gøre spillet ikke for dyrt, men heller ikke for billigt.

1. Direkte salg

Direkte salg er processen med at sælge spillet direkte til spillerne.

Direkte salg er en klassisk metode til indtægtsgenerering, der har eksisteret længst og er den nemmeste at implementere.

Der er flere måder at sælge spillet på:

1.1. Udgiv spillet på en populær distributionsplatform (f.eks. Steam, Google Play, App Store osv.).

  • Fordele: Nem at konfigurere med direkte adgang til millioner af brugere
  • Ulemper: De fleste platforme reducerer omsætningen (Kan være op til 30 %, afhængigt af butikken)

1.2. Udgiv spillet på et proprietært websted med sin egen betalingsprocessor.

  • Fordele: Ingen indtægtsdeling, hvilket betyder, at 100 % af omsætningen går til webstedsejeren (eksklusive enhver betalingsprocessor og Hosting gebyrer).
  • Ulemper: Udviklere skal lave deres egen markedsføring og promovering: Få mere at vide om SEO vs. betalt promovering.

2. Mikrotransaktioner (køb i appen)

Mikrotransaktion i spil er en strategi, der involverer salg af genstande, valuta, evner, skins eller opgraderinger i spillet til en fast pris, hvilket tillader spillet gratis at spille, men med nogle begrænsninger.

Eksempler på mikrotransaktioner:

  • Sælger valuta i spillet, som senere kan bruges til at købe genstande i spillet
  • Avancerede våben, der ellers er utilgængelige
  • Kosmetiske genstande, såsom våben og spillerskind
  • Opgraderinger, der giver spillerne en lille fordel i spillet

3. Annoncer

Visning af annoncer er en fantastisk måde at tilføje supplerende indkomst til dit spil ved at tildele et lille område på en skærm, der viser forskellige typer annoncer, hvor annoncetyperne er: betal-per-klik (PPC), betal-per-handling ( PPA) og pay-per-thousand (PPM).

Platforme, der understøtter annoncer, er web og mobil (annoncer på desktop er i øjeblikket ikke udbredt, fordi de anses for ineffektive)

For at begynde at bruge annoncer skal du tilmelde dig et populært annoncenetværk og vente på, at din ansøgning bliver godkendt, derefter vil du være i stand til at implementere annoncer i dit spil.

Populære spilvenlige annoncenetværk:

  • Google AdSense
  • Google AdMob
  • Media.net
  • UnityAds
  • CPMStar

Hvert annoncenetværk tilbyder normalt kun én type annonce, enten PPC (pay-per-click), PPA (pay-per-action) eller PPM (pay-per-thousand) (nogle gange en kombination af PPC og PPM).

PPC

Pay-per-click-annoncer (PPC) er den type annoncer, der betaler på et per-klik-basis, hvilket betyder, at udgiverne bliver betalt, hver gang nogen klikker på annoncen, hvilket er styret af prisen pr. klik.

Pris pr. klik (CPC) er den værdi, som annoncøren betaler for hvert annonceklik, som derefter deles mellem annoncenetværket og udgiveren.

PPA

Pay-per-action (PPA)-annoncer er den type annoncer, der betaler på en per-action-basis, hvilket betyder, at udgiverne bliver betalt, hver gang nogen registrerer eller køber noget på det annoncerede websted.

PPM

Pay-per-thousand impressions (PPM)-annoncer er den type annoncer, der betaler for hver tusinde visninger, hvilket betyder, at udgivere belønnes for at have en højere visningsrate.

4. Abonnementsmodel

Abonnementsforretningsmodellen er en form for indtægtsgenereringsstrategi, der involverer oprettelse af en månedlig betaling til gengæld for ekstra evner og/eller forbedret funktionalitet.

Eksempler på abonnementsbaserede funktioner i spillet:

  • Giver spillerne mulighed for at være vært for deres egne spillerum
  • Speciel kosmetik og grafik i spillet
  • Adgang til ellers låste dele af spillet

Konklusion

Direkte salg, mikrotransaktioner, annoncer og abonnementer er de primære metoder til at tjene penge på videospil, og implementering af mindst 2 af dem vil give de bedste resultater.

Foreslåede artikler
Sådan opretter du et videospil
Plan til et vellykket videospil
Begrebet forsikring i spil
Hvad spiludviklere kan lære af RuneScapes succes
Begrebet penge i videospil
Begrebet kreditkort og lån i spil
Kryptovalutaernes rolle i spil