De grundlæggende koncepter for spildesign

I dette emne vil vi dykke ned i de grundlæggende principper for spildesign, herunder spilmekanik, spilleroplevelse, niveaudesign og historiefortælling. Selvom disse koncepter ikke er specifikke for nogen spilmotor, vil vi undersøge, hvordan værktøjerne og funktionerne i Unity kan bruges til effektiv implementering.

Spilmekanik

  • Vi vil diskutere de væsentlige elementer i spilmekanikken, såsom regler, mål, udfordringer og feedback.
  • Der vil blive givet eksempler på, hvordan man skaber og implementerer mekanik ved hjælp af scripting-funktionerne og indbyggede komponenter.
  • Vi vil udforske fysik-motoren, partikelsystemet og animationsværktøjerne for at skabe dynamisk og engagerende mekanik.

Væsentlige elementer i spilmekanik

Spilmekanik er de grundlæggende systemer og regler, der styrer spillerinteraktioner i et spil. De giver struktur, definerer spiloplevelsen og bidrager til spillernes overordnede nydelse og engagement. Der er flere væsentlige elementer i spilmekanikken, som spildesignere skal overveje:

  1. Regler: Regler fastlægger de grænser og begrænsninger, som spillet fungerer inden for. De definerer, hvad der er tilladt og hvad der er forbudt, hvilket giver struktur og sammenhæng. Klare og veldefinerede regler sikrer, at spillerne forstår, hvordan spillet fungerer, og hvilke handlinger der er mulige.
  2. Mål: Mål giver spillerne en følelse af formål og retning. De giver mål at stræbe efter, hvilket skaber en følelse af progression og præstation. Mål kan være kortsigtede, såsom at fuldføre et niveau eller besejre en fjende, eller langsigtede, såsom at fuldføre en historiebue eller opnå en høj score. Veldesignede mål giver motivation og driver spillere til at fortsætte med at spille.
  3. Udfordringer: Udfordringer introducerer forhindringer og vanskeligheder, som spillere skal overvinde for at nå deres mål. Udfordringer kan antage forskellige former, såsom puslespil, fjender, tidsbegrænsninger, ressourcestyring eller strategisk beslutningstagning. Veldesignede udfordringer skaber en balance mellem at være opnåelige, men alligevel tilstrækkeligt krævende til at holde spillerne engageret og give en følelse af præstation, når de overvinder dem.
  4. Feedback: Feedback er afgørende for spillerens forståelse og engagement. Det giver information til spillere om deres handlinger, fremskridt og spillets tilstand. Feedback kan antage forskellige former, herunder visuelle, auditive eller haptiske signaler. Positiv feedback, såsom belønninger, niveaugennemførelse eller lykønskningsbeskeder, forstærker ønsket adfærd og motiverer spillere. Negativ feedback, såsom fiaskotilstande, advarsler eller straffe, hjælper spillere med at lære af fejl og justere deres strategier.

Sådan oprettes og implementeres mekanik ved hjælp af Unity scripting

  1. Begynd med klart at definere den mekanik, du vil skabe. Identificer de specifikke regler, handlinger og interaktioner involveret i gameplayet.
  2. Gør dig bekendt med C#, et primært scripting sprog, der bruges i Unity. Lær det grundlæggende om variabler, datatyper, kontrolflow og objektorienterede programmeringskoncepter.
  3. Opret et nyt C#-script i Unity for at implementere din mekanik. Højreklik i Unity projektvinduet, vælg "Create," og vælg "C# Script."
  4. Dobbeltklik på scriptfilen for at åbne den i din foretrukne kodeeditor, såsom Visual Studio eller Visual Studio Code.
  5. Inden i dit script skal du definere funktioner og variabler, der svarer til den ønskede mekanik. For eksempel, hvis du opretter en springmekaniker, kan du definere en Jump() funktion og en 'jumpForce' variabel.
  6. Brug de indbyggede komponenter og funktioner til at få adgang til og manipulere spilobjekter og deres egenskaber. For eksempel kan du bruge Rigidbody-komponenten til at styre fysikbaserede interaktioner eller Animator-komponenten til at håndtere karakteranimationer.
  7. Skriv kode inden for de relevante funktioner for at håndtere spilmekanikkens adfærd og interaktioner. Inden for funktionen Update() kan du f.eks. tjekke for spillerinput og udløse Jump()-funktionen, når det er nødvendigt.
  8. Udnyt det hændelsesdrevne system til at reagere på specifikke hændelser såsom kollisioner, knaptryk eller tidsbaserede triggere. Implementer hændelseshandlere og lyttere til at udføre relevant mekanik som reaktion på disse hændelser.
  9. Test regelmæssigt din mekanik i Unity Editor for at sikre, at de fungerer efter hensigten. Brug Play-tilstanden til at simulere gameplay og identificere eventuelle problemer eller fejl.
  10. Fejlfinding og fejlfinding af din kode ved at bruge brudpunkter, logsætninger eller Unity fejlfindingsværktøjer.
  11. Gentag og forfin din mekanik baseret på playtesting og brugerfeedback. Finjuster parametre, juster timings, eller tilføj yderligere funktionalitet for at forbedre spiloplevelsen.
  12. Brug Asset Store eller skab dine egne aktiver, såsom 3D-modeller, teksturer eller lyd, for at forbedre de visuelle og auditive aspekter af din mekanik.
  13. Integrer disse aktiver i dit spil ved at importere dem til Unity-projektet. Tildel dem til passende spilobjekter og brug dem i din mekanik.
  14. Se den Unity officielle dokumentation, selvstudier og onlineressourcer for mere dybdegående vejledning om Unity scripting og brug af indbyggede komponenter, eller hyr en professionel Unity udvikler.

Unity Fysikmotor, partikelsystem og animationsværktøjer

1. Fysik motor

  • Unity fysikmotor giver dig mulighed for at simulere realistiske fysikinteraktioner i dit spil. Den håndterer kollisioner, tyngdekraft, kræfter og dynamik i stiv krop.
  • For at bruge fysikmotoren, vedhæft en Rigidbody-komponent til spilobjekter, der kræver fysikinteraktioner, såsom karakterer, objekter eller projektiler.
  • Konfigurer Rigidbody egenskaberne, såsom masse, træk og begrænsninger, for at opnå den ønskede adfærd.
  • Brug fysikbaserede funktioner, såsom AddForce(), AddTorque() eller OnCollisionEnter(), til at anvende kræfter, detektere kollisioner og skabe reaktive gameplay-elementer.

2. Partikelsystem

  • Unity partikelsystem er et alsidigt værktøj til at skabe forskellige visuelle effekter, såsom eksplosioner, ild, røg eller magiske besværgelser.
  • Åbn vinduet Partikelsystem og juster parametre som emissionshastighed, form, størrelse, farve og levetid for at skabe den ønskede partikeleffekt.
  • Brug forskellige moduler, såsom Renderer-modulet eller Collision-modulet, til at styre gengivelse og interaktion med andre objekter.
  • Udløs partikeleffekter programmatisk ved hjælp af scripts for at tilføje visuel flair til din mekanik, såsom at gyde partikler ved stød eller skabe partikelspor til objekter i bevægelse.

3. Animationsværktøjer

  • Unity giver et robust animation system til at skabe karakterbevægelser, objektanimationer eller visuelle effekter.
  • Brug Animation-vinduet til at oprette keyframe-baserede animationer. Du kan animere egenskaber som position, rotation, skalering eller blande former.
  • Konfigurer animationscontrollere, tilstande og overgange ved hjælp af Animator-vinduet til at styre strømmen af ​​animationer baseret på spilbegivenheder eller spillerinput.
  • Bland animationer sammen, skab animationslag, eller brug humanoid rigs og omvendt kinematik (IK) for at opnå mere komplekse og realistiske karakteranimationer.
  • Udløs animationer programmatisk ved hjælp af scripting for at synkronisere animationer med gameplay-begivenheder, såsom at angribe, hoppe eller interagere med objekter.

Spillererfaring

  • Forståelse af spillerpsykologi og motivationer vil være et centralt fokus. Vi vil diskutere begreber som spilleragentur, flow og fordybelse.
  • Vi vil undersøge, hvordan input-systemet kan bruges til at give lydhøre og intuitive spillerkontroller.
  • Unity lyd og visuelle effekter vil blive undersøgt for at forbedre spilleroplevelsen og skabe følelsesmæssig effekt.

Forstå spillerpsykologi og motivationer

1. Spillerens motivationer

  • Spillere har forskellige motivationer for at spille spil, såsom præstation, konkurrence, udforskning, social interaktion, fordybelse eller afslapning.
  • Identificer de primære motivationer, du vil målrette mod i dit spil, og afstem dine mekanikker, mål og belønninger for at imødekomme disse motivationer.
  • Overvej at inkorporere forskellige gameplay-elementer, såsom leaderboards, præstationer, oplåseligt indhold eller samarbejdende/konkurrerende multiplayer, for at appellere til forskellige typer spillermotivationer.

2. Spilleragentur

  • Spilleragentur refererer til følelsen af ​​kontrol og indflydelse, som spillere har over spilverdenen og deres egne handlinger i den.
  • Giv spillerne meningsfulde valg og konsekvenser. Tillad dem at træffe beslutninger, der påvirker spillets resultat eller fortælling, hvilket fremmer en følelse af selvstændighed og engagement.
  • Skab en balance mellem udfordring og færdigheder, og sørg for, at spillerne føler en følelse af mestring og præstation, når de overvinder forhindringer eller når mål.

3. Flow og fordybelse

  • Flow refererer til den tilstand af optimalt engagement og fokus, som spillere oplever, når udfordringerne i spillet matcher deres færdighedsniveau.
  • Design dit spil for at tilbyde en gradvis stigning i sværhedsgrad, hvilket giver spillerne en udfordrende, men overskuelig oplevelse.
  • Fremme fordybelse ved at skabe en sammenhængende spilverden, overbevisende fortælling og fordybende audiovisuelle elementer, der transporterer spillere ind i spillets univers.

4. Følelsesmæssigt engagement

  • Følelser spiller en væsentlig rolle i at forme spilleroplevelser og minder. Design mekanik, fortællinger og karakterer, der fremkalder følelsesmæssige reaktioner, såsom glæde, spænding, spænding eller empati.
  • Udnyt fortælleteknikker, karakterudvikling, audiovisuelle replikker og virkningsfulde øjeblikke til at skabe følelsesmæssige forbindelser med spillere.

5. Feedback og belønninger

  • Feedback er afgørende for spillerens forståelse og motivation. Giv spillerne klar og øjeblikkelig feedback om deres fremskridt, præstationer eller fejl.
  • Brug belønninger strategisk til at styrke ønsket adfærd og mål. Overvej at bruge en kombination af iboende belønninger (f.eks. en følelse af præstation) og ydre belønninger (f.eks. genstande eller præstationer i spillet) for at motivere spillerne.

Niveau Design

  • Vi vil dække principperne for niveaudesign, herunder pacing, sværhedsgrad og skabelse af mindeværdige miljøer.
  • Unity sceneeditoren vil blive udforsket for at designe og konstruere spilniveauer, herunder placering af objekter, opsætning af kollidere og implementering af interaktive elementer.
  • Vi vil diskutere teknikker til optimering-niveauydelse og skabe effektiv niveaustreaming ved hjælp af værktøjerne i Unity.

Principper for niveaudesign

1. Klare mål og mål

  • Definer klart målene og målene for hvert niveau for at give spillerne en følelse af formål og retning.
  • Kommuniker målene gennem visuelle signaler, dialog eller opfordringer for at vejlede spillerne om, hvad de skal opnå.

2. Progression og pacing

  • Design niveauer med en følelse af progression og tempo for at bevare spillerengagementet og undgå monotoni.
  • Introducer gradvist nye udfordringer, mekanikker eller miljøer, så spillerne kan lære og tilpasse sig nye situationer.

3. Balanceringsbesvær

  • Skab en balance mellem udfordring og spillerfærdighedsniveau. Design niveauer, der tilbyder en passende sværhedsgrad, der giver en følelse af præstation, når spillere overvinder udfordringer.
  • Øg gradvist sværhedsgraden, efterhånden som spillerne udvikler sig, hvilket sikrer en jævn indlæringskurve og undgår frustration eller kedsomhed.

4. Udforskning og opdagelse

  • Tilskynd til udforskning inden for niveauer for at belønne spillere med skjulte hemmeligheder, samleobjekter eller valgfrie stier.
  • Giv visuelle eller lyd signaler, der antyder potentielle belønninger eller interessepunkter, og opmuntrer spillere til at udforske og opdage.

5. Miljømæssig sammenhængskraft og tematik

  • Skab niveauer med et sammenhængende og konsekvent visuelt tema, kunststil eller fortællekontekst.
  • Sørg for, at miljøet, rekvisitterne og arkitekturen stemmer overens med spillets overordnede tema for at forbedre fordybelsen og skabe en sammenhængende verden.

6. Rumlig design og flow

  • Overvej omhyggeligt niveauets layout og flow, og guide spillerne naturligt gennem miljøet.
  • Brug niveaugeometri, vartegn, belysning eller andre visuelle signaler til at dirigere spillere og forhindre forvirring.
  • Undgå blindgyder eller områder, der føles afbrudt, hvilket sikrer en jævn og logisk progression.

7. Variation og genspilbarhed

  • Giv variation i niveaudesignelementer, såsom fjendens placering, forhindringer eller gåder, for at holde gameplayet frisk og engagerende.
  • Inkorporer muligheder for forskellige spillestile eller tilgange, så spillerne kan tackle udfordringer på deres foretrukne måde.
  • Overvej genspilbarhedsfaktorer, såsom alternative ruter, randomiserede elementer eller yderligere mål, for at tilskynde spillere til at gense niveauer.

8. Ydelse og optimering

  • Optimer-niveauer for at sikre jævn gameplay-ydelse, især i ressourcekrævende scener eller komplekse miljøer.
  • Brug teknikker som okklusionsudslettelse, niveaustreaming eller LOD (Level of Detail)-systemer til at styre ydeevnen effektivt.

Unity Scene Editor

1. Scenehierarki

  • Scenehierarki-panelet viser en hierarkisk visning af alle spilobjekter, der er til stede i scenen.
  • Udviklere kan organisere objekter i forældre-barn-relationer, hvilket giver mulighed for bekvem gruppering og manipulation af objekter.
  • Objekter kan vælges, flyttes, roteres og skaleres direkte i Scene Editor ved hjælp af dimser eller ved at justere deres egenskaber i Inspektør-panelet.

2. Transformerings- og manipulationsværktøjer

  • Unity Scene Editor giver intuitive transformations- og manipulationsværktøjer til positionering, rotation og skalering af spilobjekter.
  • Udviklere kan interaktivt manipulere objekter ved hjælp af håndtag og dimser i scenevisningen.
  • Snapningsfunktionen tillader den præcise justering af objekter til et gitter eller bestemte positioner.

3. Kamera kontrol

  • Scene Editor tillader kontrol over kameravisningen, hvilket gør det muligt for udviklere at navigere og visualisere scenen fra forskellige vinkler og perspektiver.
  • Kamerakontroller omfatter panorering, zoomning, rotation og fokusering på specifikke objekter eller områder af interesse inden for scenen.

4. Objektplacering og -oprettelse

  • Spilobjekter kan oprettes og placeres direkte i scenen ved hjælp af Unity Scene Editor.
  • Udviklere kan vælge mellem en bred vifte af allerede eksisterende objekter, såsom primitiver, partikelsystemer, lys, terræn eller tilpassede præfabrikater.
  • Objekter kan placeres præcist i scenen ved hjælp af transformationsværktøjerne eller ved at indtaste specifikke værdier i Inspektør-panelet.

5. Opsætning af lys og miljø

  • Unity Scene Editor giver mulighed for opsætning og konfiguration af lys og miljøindstillinger i scenen.
  • Udviklere kan placere og justere forskellige typer lys, såsom retningsbestemt, punktlys, spotlys eller områdelys, for at opnå de ønskede lyseffekter.
  • Miljøindstillinger som skyboxes, tåge og omgivende belysning kan konfigureres til at skabe specifikke stemninger eller atmosfærer.

6. Navigation og stifinding

  • Scene Editoren giver værktøjer til at opsætte navigationsmasker og definere navigationsområder for AI-agenter eller spillerbevægelser inden for scenen.
  • NavMesh-komponenter og -indstillinger kan konfigureres til at tillade stifinding og AI-navigation.

7. Samarbejdsredigering

  • Unity Scene Editor understøtter kollaborativ redigering, hvilket giver flere udviklere mulighed for at arbejde på den samme scene samtidigt.
  • Ændringer foretaget af én udvikler afspejles i realtid til andre samarbejdspartnere, hvilket forbedrer teamets produktivitet og letter teamwork.

Teknikker til at optimere niveauydelsen og skabe effektiv niveaustreaming

1. Okklusion Nedskæring

  • Okklusionsaflivning er en teknik, der bruges til at forhindre gengivelse af objekter, der i øjeblikket ikke er synlige for kameraet.
  • Unity leverer indbyggede okklusionsudslettelsesværktøjer, der automatisk bestemmer, hvilke objekter der er okkluderet af anden geometri og udelukker dem fra gengivelse.
  • Konfigurer okklusionsudslettelsesindstillinger i Unity Occlusion Culling-vinduet og bag okklusionsdata for at optimere gengivelsesydelsen.

2. Detaljeringsniveau (LOD) systemer

  • LOD-systemer involverer at skabe flere versioner af en 3D-model med varierende detaljeringsniveauer.
  • Objekter, der er langt væk eller ikke i fokus, kan erstattes med enklere eller lavere opløsningsmodeller, hvilket reducerer det overordnede polygonantal og forbedrer ydeevnen.
  • Brug Unity LOD Group-komponenten til at opsætte og administrere LOD-niveauer for dine modeller, hvilket tillader automatisk overgang mellem forskellige niveauer baseret på afstand.

3. Culling og Frustum Culling

  • Unity aflivningsteknikker hjælper med at bestemme, hvilke objekter eller dele af objekter der skal gengives baseret på deres synlighed for kameraet.
  • Nedskæringsteknikker, som f.eks. udslettelse af udskæring, nedslagning på bagsiden eller nedslagning af objekter, kan bruges til at udelukke objekter eller geometri, der ikke er inden for kameraets synsfelt.
  • Udnyt de indbyggede aflivningsfunktioner og giv dem mulighed for selektivt at optimere gengivelsesydelsen.

4. Niveaustreaming

  • Niveaustreaming involverer at opdele et stort spilniveau i mindre sektioner eller bidder og indlæse dem dynamisk baseret på spillerens position eller spilbegivenheder.
  • Opdeling af niveauet i mindre dele giver mulighed for mere effektiv hukommelsesstyring og reducerer behovet for at indlæse hele niveauet på én gang.
  • Brug Unity SceneManager API til at indlæse og udlæse specifikke scener eller sektioner af dit niveau dynamisk efter behov, hvilket reducerer hukommelsesomkostninger og forbedrer ydeevnen.

5. Aktivbundter

  • Asset bundles giver dig mulighed for at pakke og indlæse spilaktiver dynamisk under kørsel.
  • Ved at adskille aktiver i bundter kan du indlæse og aflæse specifikke aktiver eller grupper af aktiver efter behov, hvilket reducerer hukommelsesforbruget og forbedrer indlæsningstider.
  • Brug Unity Asset Bundle-systemet til at oprette og administrere aktivbundter for dit spils niveauaktiver.

6. Batching og GPU Instancing

  • Unity batching- og GPU-instanseringsteknikker hjælper med at reducere draw calls og forbedre gengivelsesydelsen.
  • Kombiner flere statiske eller lignende objekter i en enkelt batch for at minimere antallet af draw calls sendt til GPU'en.
  • Brug GPU-instanser til at gengive flere forekomster af det samme objekt med et enkelt draw call, hvilket reducerer CPU-overhead og forbedrer gengivelseseffektiviteten.

7. Profil og optimer

  • Profiler jævnligt dit spil ved hjælp af Unity Profiler for at identificere ydeevneflaskehalse og optimer i overensstemmelse hermed.
  • Optimer scripts, minimer brugen af ​​dyre operationer, og undgå unødvendige beregninger.
  • Brug objektpooling til at reducere hukommelsestildelinger og affaldsindsamling.

Historiefortælling

  • Betydningen af ​​historiefortælling i spil vil blive understreget, herunder narrativ struktur, karakterudvikling og spillerengagement.
  • Vi vil udforske forskellige fortælleteknikker og diskutere, hvordan Unity-værktøjer, såsom tidslinje og cinemachine, kan bruges til at skabe overbevisende fortællinger.
  • Integration af dialogsystemer, mellemsekvenser og interaktive historiefortællingselementer ved hjælp af Unity scripting-funktioner vil også blive dækket.

Betydningen af ​​historiefortælling i spil

1. Fordybelse og engagement

  • Storytelling skaber en fordybende oplevelse ved at transportere spillere ind i rige og overbevisende spilverdener.
  • Engagerende fortællinger, mindeværdige karakterer og veludviklede historiebuer fanger spillernes opmærksomhed og investerer dem følelsesmæssigt i spillet.

2. Følelsesmæssig forbindelse

  • Historier vækker følelser og skaber forbindelse mellem spillere og spilverdenen.
  • Følelsesmæssigt engagement øger spillernes nydelse og gør spiloplevelsen mere meningsfuld og mindeværdig.

3. Kontekst og formål

  • Storytelling giver en kontekst og et formål for spillerens handlinger, hvilket giver dem et klart mål og retning.
  • En vellavet-fortælling motiverer spillere, så deres handlinger og beslutninger i spillet føles målrettede og relevante.

4. Spilleragentur og indflydelse

  • Historier kan designes til at inkorporere spilleragentur, så de kan træffe meningsfulde valg, der former fortællingen og resultaterne.
  • At give spillerne magten til at påvirke historien skaber en følelse af ejerskab og empowerment, hvilket får deres handlinger til at føles betydningsfulde.

5. Verdensbygning og Lore

  • Historier i spil bidrager til verdensopbygning, etablerer spiluniversets historie, historie og mytologi.
  • Rig verdensopbygning øger fordybelsen og skaber en følelse af dybde og autenticitet i spilverdenen.

6. Karakterudvikling

  • Veludviklede karakterer med overbevisende baggrundshistorier og personlige buer kan fremkalde empati, tilknytning eller endda modsætning fra spillere.
  • Karakterdrevne fortællinger giver spillerne mulighed for at danne følelsesmæssige forbindelser med karaktererne, hvilket driver deres engagement og investering i spillet.

7. Spillerfastholdelse og lang levetid

  • Engagerende historier øger fastholdelsen af ​​spillere, da spillere er drevet til at afdække, hvad der derefter sker, eller opleve opløsningen af ​​fortællingen.
  • En fængslende historie kan motivere spillere til at fuldføre spillet, udforske yderligere indhold eller endda gense spillet i fremtiden.

8. Budskab og temaer

  • Spil kan formidle budskaber, temaer eller sociale kommentarer gennem historiefortælling.
  • Gennemtænkte fortællinger kan behandle komplekse emner, vække eftertanke og give spillere nye perspektiver og indsigter.

Konklusion

At forstå de grundlæggende principper for spildesign er afgørende for alle, der er interesseret i spiludvikling, uanset hvilken specifikke spilmotor de vælger at arbejde med. I dette emne udforskede vi kernebegreberne spilmekanik, spilleroplevelse, niveaudesign og historiefortælling, og hvordan de kan implementeres effektivt ved hjælp af Unity værktøjer og funktioner.

Unity, som en alsidig og udbredt spilmotor, giver en række funktioner, der stemmer overens med disse grundlæggende principper. Vi diskuterede, hvordan Unity scriptfunktioner, fysikmotor, partikelsystem, animationsværktøjer, inputsystem, lyd- og visuelle effekter, sceneredigering, tidslinje, filmmaskine og scriptfunktioner kan bruges til at skabe engagerende og fordybende spiloplevelser.

Ved at udnytte Unity-funktionerne kan spiludviklere bringe deres ideer ud i livet, implementere dynamisk spilmekanik, skabe fængslende spilleroplevelser, lave veldesignede baner og fortælle overbevisende historier. Integrationen af ​​Unity-værktøjer med kerneprincipperne for spildesign giver udviklere mulighed for at skabe unikke og mindeværdige spil.

Det er dog vigtigt at bemærke, at mens Unity tilbyder en kraftfuld ramme, et spils succes afhænger i sidste ende af kreativiteten, innovationen og udførelsen af ​​selve designet. Forståelsen af ​​spildesignprincipper, der diskuteres i dette emne, giver et solidt grundlag for udviklere til at skabe spil, der fanger og underholder spillere.

Når du begiver dig ud på din rejse ind i spiludvikling med Unity, så husk løbende at udforske og lære. De enorme ressourcer, fællesskabssupport og omfattende dokumentation vil hjælpe dig med at forbedre dine spildesignfærdigheder yderligere og udnytte funktionerne i Unity til deres fulde potentiale.

Foreslåede artikler
Udforskning af det grundlæggende i spiludvikling
Mestring af spilkunst og aktivskabelse
Begrebet penge i videospil
Taw and Shooting for Excellence i den virtuelle legeplads
Spil i finans
2D vs. 3D spiludvikling forklaret
Valg af spilmotorer for begyndere