Kort historie om Unity Engine

Unity er en spilmotor på tværs af platforme, der først blev udgivet i 2005 af Unity Technologies. Motoren blev oprindeligt udviklet som et internt værktøj for et dansk firma kaldet Over the Edge Entertainment, som brugte den til at skabe et spil kaldet GooBall. Udviklerne indså dog hurtigt, at der var et marked for en overkommelig og tilgængelig spilmotor, og Unity blev officielt udgivet som et kommercielt produkt i 2006.

Tidlige år

I de tidlige år blev Unity primært brugt til at skabe webbaserede spil og simple mobilspil. Men efterhånden som motoren udviklede sig og nye funktioner blev tilføjet, blev den mere og mere populær til at udvikle komplekse spil af høj kvalitet til en række forskellige platforme, herunder pc, konsoller, mobile enheder og virtual reality (VR) og augmented reality (AR) platforme.

Større opdateringer

I årenes løb har Unity gennemgået adskillige større opdateringer og forbedringer, der introducerer nye funktioner såsom en visuel editor, understøttelse af 2D-spil, fysiksimulering, kunstig intelligens og multiplayer-netværk. I dag er Unity en af ​​de mest populære spilmotorer i verden med et stort og aktivt fællesskab af udviklere og brugere.

Nøgle succesfaktorer

En af nøglefaktorerne, der bidrager til Unity's succes, er dens tilgængelighed og brugervenlighed. Motoren er designet til at være brugervenlig med en lav indlæringskurve, omfattende dokumentation og tutorials og et stort bibliotek af aktiver og plugins, der er tilgængelige via Unity Asset Store. Derudover kan Unity i høj grad tilpasses, hvilket giver udviklere mulighed for at skabe unikke og innovative spil og interaktive oplevelser, der skiller sig ud på et overfyldt marked.

I skrivende stund tilbyder Unity 3 abonnementsniveauer: Pro, Plus og Gratis.

Unity Pro

  • Unity Pro er den mest omfattende og kraftfulde version af Unity.
  • Det giver adgang til alle funktioner og værktøjer, inklusive avancerede gengivelsesfunktioner, ydelsesoptimeringsværktøjer og muligheden for at oprette brugerdefinerede shaders.
  • Unity Pro er ideel til professionelle spiludviklere, studier og dem, der kræver omfattende funktioner og fleksibilitet.
  • Det tilbyder yderligere fordele såsom prioriteret adgang til kundesupport, udvidet cloud-lagring og samarbejdsfunktioner.

Unity Plus

  • Unity Plus er en mid-tier licens designet til enkeltpersoner og små teams.
  • Det inkluderer de fleste af kerneegenskaberne og funktionaliteten i Unity Pro.
  • Unity Plus giver forbedrede fordele såsom Unity Learn Premium, som giver adgang til et væld af læringsressourcer og selvstudier.
  • Det tilbyder også præstationsrapporteringsværktøjer til at optimere spillets ydeevne og prioriteret adgang til kundesupport.

Unity Gratis

  • Unity tilbyder en gratis version med væsentlige funktioner, der giver begyndere og hobbyister mulighed for at lære og skabe spil.
  • Den gratis version giver adgang til kernemotoren, Unity Editoren og grundlæggende funktionalitet til spiludvikling.
  • Det er velegnet til personer, der starter med spiludvikling eller dem, der arbejder på ikke-kommercielle projekter.

Konklusion

At vælge den rigtige version afhænger af dine specifikke behov og omfanget af dine projekter. Hvis du er en professionel spiludvikler eller en del af et studie, tilbyder Unity Pro det mest omfattende funktionssæt. Unity Plus skaber en balance mellem funktioner og overkommelighed, hvilket gør den velegnet til små teams eller enkeltpersoner, der leder efter yderligere fordele. Den gratis version af Unity er et godt udgangspunkt for at lære og eksperimentere med spiludvikling, men har begrænsninger i forhold til de betalte versioner. Vurder dine krav, projektomfang og budget for at afgøre, hvilken Unity version der passer bedst til dine mål.

Foreslåede artikler
Skal du lære Unity selv eller gennem Unity-kurser?
Almindelig brugt terminologi i Unity Engine
Oprettelse af et Poppy Playtime-inspireret spil i Unity
Sådan opretter du et quizspil i Unity
Introduktion til Unity Editor UI
Sådan tildeler du et kamera til et script i Unity
Oprettelse af et Screamer-spil i Unity