Oprettelse af et fysikbaseret racerspil i Unity

Unity er en alsidig spiludviklingsmotor, der giver udviklere mulighed for at lave forskellige spil, inklusive fordybende raceroplevelser. I denne tutorial guider vi dig gennem processen med at skabe et racerspil i Unity med fokus på fysikbaserede bilkontroller. Ved slutningen af ​​denne øvelse har du et dynamisk racerspil, hvor spillere kan navigere en bil rundt på en bane ved at bruge realistiske fysikinteraktioner.

Forudsætninger

Før du dykker ned i denne tutorial, skal du sikre dig, at du har følgende:

  • Unity installeret på dit system (version 2019.4 eller nyere anbefales).
  • Grundlæggende forståelse af Unitys interface og C# programmering.
  • Kendskab til Unitys fysiksystem og Rigidbody komponent.

Trin 1: Opsætning af projektet

  • Start Unity og start et nyt 3D-projekt.
  • Konfigurer projektindstillinger såsom navn, placering og skabelon, så de passer til dine præferencer.

Trin 2: Import af aktiver

For at bygge vores racerspil har vi brug for aktiver. Disse kan erhverves fra forskellige kilder, herunder gratis eller betalte aktivbutikker, eller du kan oprette dine egne. Til denne vejledning vil vi bruge de grundlæggende aktiver, der er tilgængelige i Unity's Standard Assets-pakke.

  • Naviger til 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Importer Car præfabrikatet fra Characters-pakken. Denne præfabrikerede vil fungere som vores bilmodel.

Trin 3: Skab miljøet

  • Udvikl et spor ved hjælp af Unitys indbyggede 3D-værktøjer, eller importer en foruddesignet spormodel.
  • Sørg for, at banen er lukket med kollidere for at forhindre, at bilen falder af.
  • Placer bilens præfabrikerede på banen.

Trin 4: Implementering af fysikbaserede bilstyringer

I stedet for direkte at kontrollere bilens position og rotation, lader vi Unitys fysikmotor håndtere disse aspekter ved at anvende kræfter og drejningsmomenter på bilens Rigidbody-komponent.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Trin 5: Kameraopsætning

For en fordybende oplevelse skal du opsætte et kamera, der følger bilen.

  • Opret et nyt GameObject til kameraet.
  • Placer kameraet bag og over bilen.
  • Vedhæft et script til kameraets GameObject, der jævnt følger bilens bevægelse.

Trin 6: Test og forfining

Spiltest dit spil i Unity Editor for at evaluere kontrollerne og fysikinteraktionerne. Juster parametre som hastighed, drejningsmoment og drejningsfølsomhed for at opnå den ønskede gameplay-dynamik.

Konklusion

Du har med succes skabt et fysik-baseret racerspil i Unity! Ved at udnytte Unitys fysikmotor har du implementeret realistiske bilkontroller, der forbedrer spilleroplevelsen. Herfra kan du udvide dit spil yderligere ved at tilføje funktioner såsom flere biler, sporforhindringer, AI-modstandere og visuelle effekter. Eksperimenter med forskellige aktiver, fysikindstillinger og gameplay-mekanik for at skabe dit eget fængslende racereventyr. Nyd spændingen ved løbet!

Foreslåede artikler
Implementering af minedriftsmekanik i Unity Game
Implementering af en 2D-gribekrog i Unity
Oprettelse af en flagsimulering i Unity
Sådan kontrollerer du, om en rigidbody-spiller er jordet i enhed
Oprettelse af en raketkaster i Unity
Implementering af fysik i spil lavet i enhed
Arbejde med Unitys Rigidbody-komponent