Mouse Look Script i Unity

Scriptet nedenfor muliggør musedrevet rotationsbevægelse med muligheder for at styre X-aksen, Y-aksen eller begge dele samtidigt. Ideel til at skabe fordybende karakterkontroller eller dynamiske kameraperspektiver i Unity-projekter. Tilpas følsomhed og rotationsbegrænsninger for at skræddersy oplevelsen til dine specifikke behov.

Trin

  • Opret et nyt script, navngiv det 'SC_MouseLook', og indsæt derefter koden nedenfor i det.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Vedhæft 'SC_MouseLook' scriptet til dit GameObject eller kamera i Unity.
  • Vælg rotationsakser ("MouseXAndY", "MouseX" eller "MouseY") i Inspector.
  • Finjuster musens følsomhed med "sensitivityX" og "sensitivityY" parametre.
  • Indstil eventuelt rotationsbegrænsninger ved hjælp af "minimumX", "maximumX", "minimumY" og "maximumY".
  • Tilpas andre parametre baseret på dine projektkrav.
  • Gå ind i tilstanden Play for at teste og observere den musedrevne kamerabevægelse.
  • Juster følsomhed og rotationsbegrænsninger for ønsket adfærd.
  • Integrer GameObject med 'SC_MouseLook' i dit større Unity projekt.
Foreslåede artikler
Script til at skabe en lyskontakt i Unity
Sådan bruger du Xbox Controller i Unity
Raycast og projektilbaseret Gun Shooting Script for Unity
Tutorial til 2D-spiller nærkampsangreb for Unity
Unity FPS tæller
RTS-stil enhedsvalg for Unity
C# script til at skabe en markørsporeffekt i Unity