Skab en højtryksrenserskumeffekt i enhed

Unity Engine tilbyder en alsidig pakke af værktøjer og funktionaliteter til at skabe interaktive og visuelt tiltalende effekter til spiludvikling. En sådan effekt er at simulere en højtryksrenserskumeffekt, som kan opnås ved hjælp af et Unity partikelsystem koblet med shaders og scripts. Denne tutorial vil guide dig gennem trinene for at skabe denne visuelt slående effekt.

1. Opsætning af scenen

  • Start med at åbne Unity og oprette et nyt 3D-projekt (hvis du ikke har oprettet det endnu).
  • I Hierarki-vinduet skal du højreklikke og vælge "3D Object -> Plane" for at oprette en grund.
  • Gem scenen for en god ordens skyld.

2. Implementering af partikelsystemet

  • Højreklik i hierarkiet og vælg "Effects -> Particle System" for at oprette et nyt partikelsystem.
  • Omdøb partikelsystemet til "FoamEffect".

Konfiguration af egenskaber:

  • Varighed: 5
  • Start levetid: 2
  • Starthastighed: 3
  • Startstørrelse: 0,2
  • Emissionshastighed: 100

3. Tilpasning af partikeludseende

  • Til at efterligne skum er små hvide kugler eller klatter effektive. Til dette skal du vælge partikelsystemet "FoamEffect".
  • Indstil Materiale til "Sprites-Default" under Renderer.
  • Under Partikelsystem -> 'Renderer' -> 'Render Mode', indstilles til "Billboard".
  • Indstil 'Start Color' til hvid i hovedmodulet.

4. Simulering af skumdispersion

Skum fra en højtryksrenser er ikke statisk, det spredes lidt, når det sprøjtes.

  • Vælg "FoamEffect" partikelsystemet.
  • Indstil formen til "Cone" under Partikelsystem -> 'Shape'.
  • Juster vinklen og radius, indtil du er tilfreds med spredningen.

5. Anvendelse af kræfter til at emulere vandtryk

  • Højreklik i Hierarki og vælg "Effects -> Particle System Force Field".
  • Juster styrken og formen for at påvirke skumpartiklerne for at simulere kraften fra vaskemaskinen.

6. Scripting Foam Behavior

Et script vil give mere kontrol over skummet adfærd.

  • Opret et nyt script, navngiv det "FoamEffectController", og indsæt derefter koden nedenfor i det:

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

Dette script ovenfor udsender skum, når der trykkes på mellemrumstasten.

  • Gem scriptet og vedhæft det til "FoamEffect" objektet i Unity.

7. Test af effekten

  • Tryk på knappen Play i Unity.
  • Tryk på mellemrumstasten. Observer skumeffekten, da den simulerer at blive sprøjtet fra en højtryksrenser.

Spørgsmål til adresse:

  1. Hvordan kan skumspredningen styres?: Spredningen af ​​skum styres via Shape-modulet i Partikelsystemet. Justering af parametre som vinkel, radius og form kan variere skummets spredning.
  2. Er det muligt at ændre skummets farve eller udseende?: Ja, udseendet kan ændres ved at ændre startfarven i partikelsystemets hovedmodul eller ved at bruge tilpassede materialer og sprites under Renderer-sektionen.
  3. Hvordan kan emissionshastigheden eller skumdensiteten ændres?: Justering af emissionshastigheden under Emissionssektionen i partikelsystemet kan kontrollere skumdensiteten. Højere værdier vil producere mere skum, mens lavere værdier vil producere mindre.

Konklusion

Når ovenstående trin er gennemført, skulle en grundlæggende højtryksrenser skumeffekt nu være på plads. Eksperimentering og justering af værdier kan yderligere skræddersy effekten til specifikke behov eller kunstneriske visioner.

Foreslåede artikler
Væsentlige efterbehandlingstips til enhed
Oprettelse af en simpel græsskygger i enhed
Oprettelse af flysimulatorer i Unity
Kraften ved pladsholderteksturer til prototyper i enhed
Must-have udvidelser for at forbedre niveaudesign i enhed
Hvordan man maler med partikelsystem i enhed
Implementering af partikeleffekter i enhed