Objekt Glow Effect Tutorial til Unity

I denne tutorial vil jeg vise, hvordan man opnår en glødende effekt ved hjælp af Unity's Post Processing-pakke.

Så lad os begynde!

Trin

Først skal vi downloade Post Processing-pakken.

  • I Unity gå til 'Window' -> 'Package Manager'

  • Vælg i Pakkehåndtering "All packages"

  • Vent på, at alle pakker er indlæst, og vælg derefter "Post Processing" fra listen

  • Klik på "Install" i nederste højre hjørne (hvis den ikke er installeret endnu) og vent derefter på, at pakken er installeret.
  • Tilføj "Post Process Layer"-komponenten til hovedkameraet
  • Skift dens Layer-variabel til 'PostProcessing' (opret et nyt lag med det navn, hvis du ikke har nogen)
  • Skift Laget Hovedkamera til 'PostProcessing'

  • Tilføj en anden komponent til hovedkameraet kaldet "Post Process Volume"
  • Marker afkrydsningsfeltet "Is Global"

  • Højreklik på mappen Aktiver -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', kald den "BloomProfile"

  • Vælg "BloomProfile" og i Inspector View klik på 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
  • Marker afkrydsningsfelterne Intensitet, Diffusion og Hurtig tilstand i Bloom-effekten, og indstil værdierne fra skærmbilledet nedenfor:

  • Tildel "BloomProfile" til profilvariablen i "Post Process Volume"

  • Træk og slip det objekt, som du vil anvende den glødende effekt på, ind i scenevisningen (i mit tilfælde vil det være en model af et lyssværd)

  • Vælg det materiale, du vil gløde, og sørg for, at dets Shader er indstillet til "Standard"
  • Aktiver afkrydsningsfeltet "Emission"

  • Klik på "HDR"-farven og øg "Intensity"-værdien

Objektet skulle nu lyse: