Oversigtstype Minimap Tutorial for Unity

Spilniveauer kommer i mange former og former, fra simple 2D-niveauer til mere komplekse 3D-niveauer med store rum og korridorer.

Minimap er et miniaturekort, der typisk placeres i hjørnet af skærmen og ofte bruges i videospil for at hjælpe spillerne med at navigere på spilniveauet.

I denne tutorial vil jeg vise, hvordan man laver et cirkulært minikort i Unity ved hjælp af UI lærred.

Trin

Til afspillercontrolleren vil jeg bruge denne FPS-controller.

Følg nedenstående trin for at lave et minikort:

  • Åbn scenen med dit spilniveau
  • Opret et nyt UI Canvas, hvis du ikke har noget (GameObject -> UI -> Canvas)
  • Opret et nyt billede ved at højreklikke på Canvas -> UI -> Billede
  • Tildel spriten nedenfor til billedet (højreklik for at downloade billedet)

cirkulært minikort kantdesign

  • Skift billedjusteringen til øverst til venstre og pivot til (0, 1)

  • Opret et nyt råbillede ved at klikke på Canvas -> UI -> råbillede (sørg for, at råbilledet er placeret før radarbilledet i hierarki, så det gengives bagved).

  • Opret et nyt kamera, navngiv det "Minimap_Camera", placer det over din afspiller og peg det nedad
  • Fjern Audio Listener fra "Minimap_Camera"
  • Opret en ny Render Texture (I projektvisning Opret -> Render Texture) og navngiv den "MinimapTexture"
  • Tildel nyoprettet Render Texture til "Minimap_Camera" Target Texture

  • Tildel "MinimapTexture" til Raw Image Texture

Nu skal vi tilføje en sprite-maske, så billedet er pænt beskåret:

  • Dupliker radarbilledet
  • Skift teksturen af ​​det duplikerede billede til spriten nedenfor (højreklik for at downloade billedet):

grå cirkel gennemsigtig

  • Tilføj maskekomponent til maskebilledet

  • Flyt råbilledet med gengivelsestekstur inde i maskebilledet

Det endelige billede skulle være beskåret nu:

Som du kan se, viser minimap-kameraet kortet, som det er, inklusive afspilleren og eventuelle dynamiske objekter, men det er ikke det, vi ønsker, vi skal bare vise kortet uden dynamiske objekter.

  • Tag et skærmbillede af kortets topvisning (inden du gør det, deaktiver eventuelle dynamiske objekter såsom spillere, fjender osv.)

  • Opret en ny Quad (GameObject -> 3D Object -> Quad) og placer den under kortet, sådan her:

  • Tildel skærmbilledet til Quad og skift materialet Shader til "Unlit/Texture"
  • Sørg for, at skærmbilledets position på Quad matcher kortet:

  • Skift minimap Quad-lag til "UI"
  • I "Minimap_Camera" ændres Culling Mask til "UI"
  • Opret en anden Quad og flyt den ind i "Minimap_Camera" objektet, tildel billedet nedenfor til det:

  • Skift Shader på pilen Quad til "Unlit/Transparent"

  • Skift pilen Quad-lag til "UI"

Her er det endelige resultat:

  • Opret et nyt script, navngiv det "SC_MinimapCamera" og indsæt koden nedenfor i det:

SC_MinimapCamera.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_MinimapCamera : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    float defaultPosY;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        defaultPosY = transform.position.y;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Apply position
        transform.position = new Vector3(target.position.x, defaultPosY, target.position.z);
        // Apply rotation
        transform.rotation = Quaternion.Euler(90, target.eulerAngles.y, 0);
    }
}
  • Vedhæft SC_MinimapCamera-scriptet til "Minimap_Camera"-objektet.
  • Tildel din afspiller til Target-variablen i SC_MinimapCamera.

Minikortet er nu klar, for at bruge det skal du bare gå rundt i niveauet og observere positionsændringen.

Sharp Coder Videoafspiller