Split-Screen Same-PC Multiplayer Tutorial til Unity

I denne tutorial vil jeg vise, hvordan man laver en split-screen multiplayer i Unity.

Trin

  • Åbn en scene med dit niveau (i mit tilfælde vil det være en simpel scene med nogle terninger)

  • Opret et nyt GameObject og kald det "Player 1"
  • Opret en ny terning og flyt den ind i "Player 1"-objektet (fjern dens Box Collider-komponent)
  • Lav et par flere kuber til øjne og mund (fjern også deres Box Collider-komponenter)

  • Flyt hovedkameraet ind i "Player 1"-objektet og peg det mod en terning

  • Opret et nyt script, navngiv det "RigidbodyPlayerController" og indsæt koden nedenfor i det:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • Vedhæft RigidbodyPlayerController-scriptet til "Player 1" (Du vil bemærke, at det vil tilføje yderligere 2 komponenter, Rigidbody og Capsule Collider)
  • Tweak Capsule Collider, indtil den matcher terningens dimensioner.

Nedenfor er trinene til at lave en 2-spiller split-screen:

  • Dupliker "Player 1"-objektet og omdøb det til "Player 2".
  • I RigidbodyPlayerController skal du ændre Player Controls til "Arrows".

  • Skift Viewport Rect-værdier for "Player 1" Kamera til X: 0 Y: 0,5 B: 1 H: 0,5

  • Skift Viewport Rect-værdier for "Player 2" Kamera til X: 0 Y: 0 B: 1 H: 0,5

Alternativt kan du konfigurere en lodret delt skærm ved at indstille værdierne nedenfor:

X: 0 Å: 0 B: 0,5 H: 1 for kamera 1

X: 0,5 Y: 0 B: 0,5 H: 1 for kamera 2