Night Vision Image Effect Efterbehandlingsvejledning til Unity

I denne tutorial vil jeg vise, hvordan man skaber en nattesynseffekt i Unity.

Night vision er en billedeffekt, der forbedrer synlighed i svagt lys. Effekten bruges ofte i videospil til at efterligne virkelige nattesynsbriller.

Til demonstrationsformål vil jeg bruge Small Cave Kit fra Asset Store.

Lille hulesæt

For at lave en nattesynseffekt i Unity bruger vi en speciel Shader og et efterbehandlingsscript.

Trin 1: Opret billedeffektskyggeren

Selve billedeffekten udføres ved hjælp af en brugerdefineret Shader.

  • Opret en ny Shader (Opret -> Shader -> Image Effect Shader) og navngiv den "NightVisionShader"

  • Fjern alt inde i det, og indsæt derefter koden nedenfor:

NightVisionShader.shader

Shader "Hidden/Night Vision" {
 
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
	}
 
	SubShader {
		Pass {
			ZTest Always Cull Off ZWrite Off
			Fog { Mode off }
 
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert_img
				#pragma fragment frag
				#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
				#include "UnityCG.cginc"
 
				// frag shaders data
				uniform sampler2D _MainTex;
				uniform float4 _Luminance;
				uniform float _LensRadius;
 
				// frag shader
				float4 frag (v2f_img i) : COLOR
				{	
 
					float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 
					//obtain luminance value
					col = dot(col, _Luminance);
 
					//add lens circle effect
					//(could be optimised by using texture)
					float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
					col *= smoothstep( _LensRadius,  _LensRadius - 0.34, dist);
 
					//add rb to the brightest pixels
					col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
 
					// return col pixel	
					return col;
				}
			ENDCG
 
		}
	}
 
	Fallback off
}

Trin 2: Opret efterbehandlingsscriptet

Efterbehandlingsscriptet vil bruge Unity's OnRenderImage-funktionen til at hente RenderTexture af skærmen, og derefter føre det ind i materiale, der vil bruge en NightVision Shader.

  • Opret et nyt script og navngiv det "NightVisionImageEffect"
  • Indsæt koden nedenfor inde i den:

NightVisionImageEffect.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]

public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
    // Public data
    public Shader shader;
    [Range(0f, 1f)]
    public float luminance = 0.44f;
    [Range(0.5f, 1f)]
    public float lensRadius = 0.84f;
    // Private data
    Material material;

    // Called by Camera to apply image effect
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if (shader != null)
        {
            if (!material)
            {
                material = new Material(shader);
            }
            material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
            material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
            Graphics.Blit(source, destination, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(source, destination);
        }
    }
}
  • Vedhæft NightVisionImageEffect-script til ethvert kamera
  • Tildel Shader-variablen en nyoprettet NightVision Shader

Tip: Juster skyderne for Luminans og Lens Radius for at opnå den ønskede effekt

Sharp Coder Videoafspiller

Night Vision Image Effect er nu klar.

Før:

Efter:

Call of Duty: Modern Warfare Night Vision

Alt fungerer som forventet.

Foreslåede artikler
Implementering af partikeleffekter i enhed
Objekt Glow Effect Tutorial til Unity
Hovedmenuvejledning til Unity
Valg af de rigtige sværdmodeller til dit Unity-projekt
Sådan tilføjes zombier til Unity-spil
Kraften ved pladsholderteksturer til prototyper i enhed
Opret en radial/cirkulær statuslinje i Unity